Entdecken Sie die Erkenntnisse eines ursprünglichen Entwicklers in das kontroverse Weltmaßstab-System in den Elder Scrolls IV: Oblivion und wie es die remasterte Version dieses geliebten Klassikers geprägt hat.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
In einer offenen Offenbarung hat ein ehemaliger Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion zugegeben, dass die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems trotz seiner Anwesenheit in der Remastered-Ausgabe ein Fehltritt war. Bruce Nesmith, ein ursprünglicher Designer von Oblivion, teilte kürzlich in einem Interview mit Videoamer seine Erkenntnisse und reflektierte die Leveling -Mechanik des Spiels.
Nesmith, der auch zu Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Modifikationen, die das Leveling -System in Oblivion Remastered vorgenommen haben. Im Gegensatz zum Original, in dem die Spieler vor dem Ausruhen mehrmals große Fähigkeiten aufbauen mussten, um die Attribute zu erhöhen, nimmt der Remaster ein System näher an Skyrim ein, bei dem Erfahrungspunkte über alle Qualifikationslinien erzielt werden. Nesmith beschrieb Bethesdas Schritt als "Brave" und verbesserte den Appell des Spiels an das zeitgenössische Publikum.
Nesmith drückte jedoch Vorbehalte über die Rückkehr des weltweiten Leveling-Systems aus. Dieses Merkmal, das die feindlichen Ebenen mit dem Fortschreiten des Spielers skaliert, wurde dafür kritisiert, dass er das Erfolgsgefühl verringert. Nesmith bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen zugeordnet wurde, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Problem, das von den Fans seit dem Start des Spiels 2006 angesprochen wurde, führte zur Erstellung von Mods, um dem System entgegenzuwirken, und mit der beibehaltenen Bindung dieser Funktion hat die Modding -Community erneut eingetreten, um sie anzugehen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Remastering von Vergessenheit hat viele mit dem Ausmaß seiner Überarbeitung überrascht. Nesmith erwartete bloße Texturaktualisierungen, die Skyrim: Special Edition ähneln, von der umfassenden Nacharbeit erstaunt. In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er die Bemühungen des Teams und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für das Projekt ist offensichtlich, nachdem er die Welt von Tamriel mit Unreal Engine 5 umgebaut hat. Dieser technologische Sprung hat eine Qualität ermöglicht, die die Grenzen des Originals überschreitet und die Gaming -Community weit verbreitet hat. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster einen herausragenden 90 von 100 erteilt und seine treue und wunderschön verbesserte Erholung von Cyrodiil gefeiert. Tauchen Sie tiefer in unsere Überprüfung und Analyse in dem unten verlinkten Artikel ein!