"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल त्रुटि को स्वीकार करता है"

लेखक: Emery May 17,2025

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION में विवादास्पद विश्व-पैमाने पर लेवलिंग सिस्टम पर एक मूल डेवलपर की अंतर्दृष्टि की खोज करें और इसने इस प्रिय क्लासिक के रीमैस्टर्ड संस्करण को कैसे आकार दिया है।

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज

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एक स्पष्ट रहस्योद्घाटन में, एल्डर स्क्रॉल्स IV के एक पूर्व डेवलपर: ओब्लिवियन ने स्वीकार किया है कि रीमास्टर्ड एडिशन में इसकी उपस्थिति के बावजूद, विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को शामिल करना एक गलतफहमी थी। ओब्लिवियन के एक मूल डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने खेल के लेवलिंग मैकेनिक्स पर प्रतिबिंबित करते हुए, वीडियोगेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की।

नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड जैसे खिताबों में भी योगदान दिया है, ने ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में लेवलिंग सिस्टम में किए गए संशोधनों की सराहना की। मूल के विपरीत, जहां खिलाड़ियों को विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने से पहले कई बार प्रमुख कौशल को समतल करना पड़ा, रीमास्टर स्किरिम के करीब एक प्रणाली को अपनाता है, जहां सभी कौशल लाइनों में अनुभव अंक अर्जित किए जाते हैं। नेस्मिथ ने बेथेस्डा के कदम को "बहादुर" के रूप में वर्णित किया, जो समकालीन दर्शकों के लिए खेल की अपील को बढ़ाता है।

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हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली की वापसी के बारे में आरक्षण व्यक्त किया। यह सुविधा, जो खिलाड़ी की प्रगति के साथ दुश्मन के स्तर को बढ़ाती है, की उपलब्धि की भावना को कम करने के लिए आलोचना की गई थी। नेस्मिथ ने कहा, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित होता है कि यह स्किरिम में भी ऐसा नहीं हुआ था।" गेम के 2006 के लॉन्च के बाद से प्रशंसकों द्वारा उठाया गया यह मुद्दा, सिस्टम का मुकाबला करने के लिए मॉड्स के निर्माण के लिए प्रेरित हुआ, और इस सुविधा को बनाए रखने वाले विस्मरण के साथ, मोडिंग समुदाय ने एक बार फिर इसे संबोधित करने के लिए कदम रखा है।

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है

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ओब्लिवियन के रीमास्टरिंग ने अपने ओवरहाल की सीमा के साथ कई को आश्चर्यचकित किया है। नेस्मिथ, उम्मीद करते हुए कि केवल बनावट अद्यतन स्किरीम: विशेष संस्करण , व्यापक पुनर्मिलन द्वारा चकित किया गया था। वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार में, उन्होंने टीम के प्रयासों की सराहना करते हुए कहा, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"

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प्रोजेक्ट के लिए बेथेस्डा की प्रतिबद्धता स्पष्ट है, अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके तामरील की दुनिया को फिर से बनाया गया है। इस तकनीकी छलांग ने एक गुणवत्ता के लिए अनुमति दी है जो मूल की सीमाओं को स्थानांतरित करती है, गेमिंग समुदाय से व्यापक प्रशंसा अर्जित करती है। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से एक तारकीय 90 को फिर से शुरू किया , जो साइरोडिल के अपने वफादार और खूबसूरती से बढ़े हुए मनोरंजन का जश्न मनाता है। नीचे दिए गए लेख में हमारी समीक्षा और विश्लेषण में गहराई से गोता लगाएँ!