Ontdek de inzichten van een originele ontwikkelaar in het controversiële nivelleringssysteem op wereldschaal in de Elder Scrolls IV: Oblivion en hoe het de geremasterde versie van deze geliefde klassieker heeft gevormd.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
In een openhartige openbaring heeft een voormalige ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een misstap was, ondanks zijn aanwezigheid in de geremasterde editie. Bruce Nesmith, een originele ontwerper van Oblivion, deelde zijn inzichten in een recent interview met Videogamer, die nadenkt over de nivelleringsmechanica van de game.
Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in Oblivion Remastered . In tegenstelling tot het origineel, waar spelers meerdere keren de belangrijkste vaardigheden moesten verhogen voordat ze rusten om de attributen te verhogen, neemt de remaster een systeem aan dat dichter bij Skyrim is, waar ervaringspunten worden verdiend in alle vaardigheidslijnen. Nesmith omschreef de beweging van Bethesda als 'dapper', die de aantrekkingskracht van de game voor het hedendaagse publiek verbeteren.
Nesmith heeft echter gereserveerd over de terugkeer van het wereldschaal nivelleringssysteem. Deze functie, die de vijandelijke niveaus schaalt met de progressie van de speler, werd bekritiseerd wegens het verminderen van het gevoel van prestaties. Nesmith merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Deze kwestie, opgevoed door fans sinds de lancering van de game 2006, leidde tot het maken van mods om het systeem tegen te gaan, en met Oblivion Remastered behouden deze functie, is de modding -community opnieuw binnengekomen om het aan te pakken.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remastering van de vergetelheid heeft velen verrast met de omvang van de revisie. Nesmith, die louter textuur -updates verwachten, verwant aan Skyrim: Special Edition , was verbaasd over het uitgebreide herwerk. In een ander interview met Videogamer loofde hij de inspanningen van het team en verklaarde: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda's toewijding aan het project is duidelijk, nadat hij de wereld van Tamriel heeft herbouwd met behulp van Unreal Engine 5. Deze technologische sprong heeft een kwaliteit mogelijk gemaakt die de beperkingen van het origineel overstijgt en wijdverbreide lof van de spelgemeenschap verdient. Bij Game8 hebben we Oblivion een geweldige 90 van de 100 geremaster , die zijn trouwe en prachtig verbeterde recreatie van Cyrodiil vierden. Duik dieper in onze review en analyse in het hieronder gekoppelde artikel!