Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer sa kontrobersyal na sistema ng leveling sa buong mundo sa Elder Scrolls IV: Oblivion at kung paano ito hinuhubog ang remastered na bersyon ng minamahal na klasikong ito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Sa isang kandidato na paghahayag, ang isang dating nag-develop ng Elder Scrolls IV: Inamin ng Oblivion na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling akala, sa kabila ng pagkakaroon nito sa remastered edition. Si Bruce Nesmith, isang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer, na sumasalamin sa mga mekanika ng leveling ng laro.
Si Nesmith, na nag -ambag din sa mga pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagbabago na ginawa sa sistema ng leveling sa Oblivion Remastered . Hindi tulad ng orihinal, kung saan ang mga manlalaro ay kailangang mag -level up ng mga pangunahing kasanayan nang maraming beses bago magpahinga upang madagdagan ang mga katangian, ang remaster ay nagpatibay ng isang sistema na mas malapit sa Skyrim , kung saan ang mga puntos ng karanasan ay nakukuha sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Inilarawan ni Nesmith ang paglipat ni Bethesda bilang "matapang," pagpapahusay ng apela ng laro sa mga kontemporaryong madla.
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang mga reserbasyon tungkol sa pagbabalik ng sistema ng leveling ng mundo. Ang tampok na ito, na mga antas ng kaliskis ng kaaway sa pag -unlad ng player, ay binatikos dahil sa pagbawas ng pakiramdam ng nakamit. Nabanggit ni Nesmith, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang isyung ito, na itinaas ng mga tagahanga mula noong paglulunsad ng 2006 ng laro, na humantong sa paglikha ng mga mod upang pigilan ang system, at sa limot na napapanatili ang tampok na ito, ang pamayanan ng modding ay muling lumakad upang matugunan ito.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remastering ng limot ay nagulat ng marami sa lawak ng overhaul nito. Ang Nesmith, na inaasahan ang mga pag -update ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon , ay namangha sa komprehensibong rework. Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, pinuri niya ang mga pagsisikap ng koponan, na nagsasabi, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang pangako ni Bethesda sa proyekto ay maliwanag, na itinayo muli ang mundo ng Tamriel gamit ang Unreal Engine 5. Ang teknolohiyang paglukso na ito ay pinapayagan para sa isang kalidad na lumilipas sa mga limitasyon ng orihinal, na kumita ng malawakang pag -amin mula sa pamayanan ng gaming. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang stellar 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang tapat at maganda ang pinahusay na libangan ng Cyrodiil. Dive mas malalim sa aming pagsusuri at pagsusuri sa artikulo na naka -link sa ibaba!