Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển ban đầu về hệ thống san lấp quy mô thế giới gây tranh cãi trong Elder Scrolls IV: Oblivion và cách nó đã định hình phiên bản làm lại của tác phẩm kinh điển yêu thích này.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Trong một tiết lộ thẳng thắn, một cựu nhà phát triển của Elder Scrolls IV: Oblivion đã thừa nhận rằng việc đưa hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm, mặc dù có sự hiện diện của nó trong phiên bản được làm lại. Bruce Nesmith, một nhà thiết kế ban đầu của Oblivion, đã chia sẻ những hiểu biết của mình trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Videogamer, phản ánh về cơ học san lấp mặt bằng của trò chơi.
Nesmith, người cũng đã đóng góp cho các tựa game như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã khen ngợi các sửa đổi được thực hiện cho hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại . Không giống như bản gốc, nơi người chơi phải tăng cấp các kỹ năng chính nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính, bản remaster áp dụng một hệ thống gần hơn với Skyrim , nơi các điểm kinh nghiệm kiếm được trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith mô tả động thái của Bethesda là "dũng cảm", nâng cao sự hấp dẫn của trò chơi đối với khán giả đương đại.
Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự dè dặt về sự trở lại của hệ thống cân bằng quy mô thế giới. Tính năng này, có quy mô cấp độ kẻ thù với sự tiến bộ của người chơi, đã bị chỉ trích vì làm giảm cảm giác thành tích. Nesmith lưu ý: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Vấn đề này, được đưa ra bởi người hâm mộ kể từ lần ra mắt năm 2006 của trò chơi, đã dẫn đến việc tạo ra các MOD để chống lại hệ thống và với sự lãng quên giữ lại tính năng này, cộng đồng Modding đã một lần nữa bước vào để giải quyết nó.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Việc làm lại sự lãng quên đã làm nhiều người ngạc nhiên với mức độ đại tu của nó. Nesmith, mong đợi các bản cập nhật kết cấu đơn thuần gần giống với Skyrim: Phiên bản đặc biệt , đã rất kinh ngạc bởi việc làm lại toàn diện. Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi những nỗ lực của nhóm, nói rằng, "[Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần lời của riêng mình, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Cam kết của Bethesda đối với dự án là điều hiển nhiên, khi xây dựng lại thế giới của Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5. Bước nhảy vọt công nghệ này đã cho phép một chất lượng vượt qua những hạn chế của ban đầu, nhận được sự hoan nghênh rộng rãi từ cộng đồng chơi game. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một ngôi sao 90 trên 100, kỷ niệm giải trí Cyrodiil trung thành và được tăng cường tuyệt đẹp của nó. Đi sâu hơn vào đánh giá và phân tích của chúng tôi trong bài viết được liên kết dưới đây!