Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes dedicado a la cobertura exclusiva de The Outer Worlds 2 en abril. Estamos encantados de ofrecer el primer aspecto de juego en tiempo real, que muestra una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta demostración no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también enfatiza el enfoque innovador del juego para el diseño de niveles. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada como un RPG, con el desarrollador Obsidian sacando de su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.
El ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, pero el Exterior Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Un excelente ejemplo es el verdadero sistema sigiloso, ahora complementado por armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Notarás una barra de salud de color morado sobre las cabezas enemigas, lo que indica daños potenciales por un ataque sigiloso. Esta característica te ayuda a decidir si ir por una muerte de un solo golpe o si vale la pena atacarlo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero con las habilidades adecuadas, puede desintegrar rápidamente cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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A medida que avanzas en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver objetos, NPC y enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales intrincados y es un activo vital para estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray está llena de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero se pueden detectar con el escáner N-ray. No usarlo diligentemente podría dar lugar a emboscadas inesperadas. Este es solo un ejemplo de cómo los gadgets enriquecen la experiencia del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos RPG cruciales para crear compilaciones de personajes específicos. Si bien el sigilo y los elementos SIM inmersivos son significativos, Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirándose en juegos como Destiny. El objetivo no es transformar el juego en un tirador puro sino mejorar la sensación de un juego en primera persona con armas de fuego.
Este enfoque es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) agrega un elemento de la bala a su estrategia de combate. También puede usar lanzamientos, una característica estándar, pero ahora ofrecen más profundidad estratégica. Por ejemplo, puedes lanzar una granada, activar TTD y dispararle en el aire para causar una explosión entre enemigos desprevenidos.
Si bien tenemos información limitada sobre la historia, el video del juego revela ajustes sutiles a las conversaciones en la secuela. Durante la búsqueda, te encuentras con ejemplar Foxworth, quien ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Este segmento también presenta a Aza, un nuevo compañero y ex cultista, que se une a usted para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en el mundo exterior original, pero esta secuela tiene como objetivo realizar completamente la visión establecida por el primer juego. Mis discusiones con Obsidian proporcionaron información sobre las nuevas características y la visión de conducción detrás de esta secuela. El juego busca combinar las raíces RPG de Obsidian con los modernos elementos RPG en primera persona, a menudo citando Fallout: New Vegas como una piedra de toque. Esta conexión ciertamente plantea mis expectativas para los mundos externos 2.
Este vistazo a Outer Worlds 2 es solo el comienzo de nuestra primera cobertura IGN este mes. Me profundizaré más en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance expansivo de esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y el director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN durante todo abril para obtener más información y actualizaciones exclusivas!