“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN”

作者: Adam May 18,2025

欢迎使用我们最新的IGN Firm - 一个月,专门针对4月的外部世界2的独家报道。我们很高兴提供第一个实时游戏外观,展示了您渗透N射线设施的任务。该演示不仅强调了几个新功能和机制,而且还强调了游戏的创新水平设计方法。最引人注目的方面之一是作为RPG的增强深度,开发人员的黑曜石从其丰富的历史中汲取灵感,并从诸如Deus Ex等沉浸式模拟人生中汲取灵感,并羞辱。

第一人称RPG的DNA一直存在,但是外界2引入了比其前身更复杂的系统。一个典型的例子是真正的隐形系统,现在以有效的近战武器和无声击倒的技能进行补充。您会注意到敌人的头顶上方有一个紫色的健康栏,这表明隐形攻击可能造成潜在的损害。此功能可帮助您决定是否要进行一击杀戮,或者甚至值得进攻。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是有了正确的技能,您可以快速分解身体以避免发现。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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随着任务的进行,您将获取N射线扫描仪,该设备使您可以通过墙壁看到对象,NPC和敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略策略来说都是重要的资产。 N射线设施充满了掩盖的敌人,肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用它可能会导致意外的伏击。这只是小工具如何丰富游戏玩法体验的一个例子。

该游戏具有几种影响您的游戏方式的互锁系统,强调了RPG元素对于创建特定的角色构建至关重要。尽管隐形和沉浸式的模拟元素很重要,但黑曜石还专注于改善枪法,从命运等游戏中汲取灵感。目标不是将游戏转变为纯粹的射手,而是要增强用枪支的第一人称游戏的感觉。

当用枪支迅速接近N射线设施时,这种重点是显而易见的。运动机制已被完善以补充枪法,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归为您的战斗策略增加了一个子弹时间元素。您还可以使用Tollables,这是标准功能,但现在它们提供了更具战略性的深度。例如,您可以扔手榴弹,激活TTD并在空中射击,以在毫无戒心的敌人之间爆炸。

尽管我们对故事的信息有限,但游戏视频揭示了续集中对话的微妙调整。在任务期间,您遇到了在邪教接管中幸存下来的示例福克斯沃思。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该细分市场还介绍了新的同伴和前邪教人员Aza,他们与您纠正了过去的行动。

这些元素中的许多都存在于原始的《外在世界》中,但是该续集旨在完全实现第一款游戏建立的愿景。我与黑曜石的讨论提供了有关此续集背后的新功能和驾驶视野的见解。该游戏试图将黑曜石的RPG根与现代的第一人称RPG元素融合在一起,通常以《辐射:新维加斯》为试金石。这种联系无疑提高了我对外部世界的期望2。

瞥见外部世界2仅仅是我们本月IGN首次报道的开始。我将通过对原始Fallout开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,Game Game Director Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访,深入研究角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及此续集的广泛范围。请继续关注IGN在整个4月,以获取更多独家见解和更新!