最新のIGN Firstへようこそ - 4月のアウターワールド2の独占カバレッジに専念しています。最初のリアルタイムゲームプレイの外観を提供し、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介することに興奮しています。このデモンストレーションは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、レベル設計に対するゲームの革新的なアプローチを強調しています。最も印象的な側面の1つは、RPGとしての強化された深さです。開発者の黒人は、その豊かな歴史から描き、Deus ExやDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。
一人称RPGのDNAは常に存在していましたが、アウターワールド2は前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。主要な例は、真のステルスシステムであり、現在はサイレントテイクダウンのための効果的な近接武器とスキルによって補完されています。敵の頭の上に紫色の健康バーがあることに気付き、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示しています。この機能は、1ヒットキルに行くか、攻撃する価値があるかどうかを決定するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを備えていると、死体をすばやく分解して検出を避けることができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストを進めるにつれて、壁を通してオブジェクト、NPC、敵を見ることができるデバイスであるN-Rayスキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略の両方にとって重要な資産です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーで検出できる敵がいっぱいです。それを熱心に使用しないと、予期せぬ待ち伏せにつながる可能性があります。これは、ガジェットがゲームプレイエクスペリエンスを豊かにする方法のほんの一例です。
このゲームには、ゲームプレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを作成するためにRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIM要素は重要ですが、オブシディアンは銃撃の改善にも焦点を当てており、Destinyのようなゲームからインスピレーションを得ています。目標は、ゲームを純粋なシューティングゲームに変えることではなく、銃器で一人称ゲームの感触を高めることです。
この焦点は、銃を燃やしながらN線施設に近づくと明らかです。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦闘戦略に弾丸の要素を追加します。標準機能であるThrowablesを使用することもできますが、より戦略的な深さを提供するようになりました。たとえば、手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、無線を撃ったりして、疑いを持たない敵の間で爆発を引き起こすことができます。
ストーリーに関する情報は限られていますが、ゲームプレイのビデオでは、続編での会話への微妙な調整が明らかになります。クエストの間、あなたはカルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を修正するためにあなたに加わる新しい仲間で元カルト主義者のAZAも紹介します。
これらの要素の多くは、オリジナルのThe Outer Worldsに存在していましたが、この続編は、最初のゲームによって確立されたビジョンを完全に実現することを目的としています。 Obsidianとの私の議論は、この続編の背後にある新しい機能と運転ビジョンに関する洞察を提供しました。このゲームは、オブシディアンのRPGルーツと現代の一人称RPG要素をブレンドしようとしています。このつながりは確かにアウターワールドに対する私の期待を高めています2。
This Flimpse the Outer Worlds 2は、今月のIGNの最初のカバレッジの始まりに過ぎません。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、この続編の広大な範囲をより深く掘り下げます。より排他的な洞察とアップデートについては、4月中にIGNにご期待ください!