"The Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN"

Auteur: Adam May 18,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst - een maand gewijd aan exclusieve dekking van de Outer Worlds 2 in april. We zijn heel blij om de allereerste real-time gameplay-look aan te bieden, met een quest waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze demonstratie benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook de innovatieve benadering van het spel voor niveauontwerp. Een van de meest opvallende aspecten is de verbeterde diepte als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit zijn rijke geschiedenis haalt en inspiratie haalt door meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored.

Het DNA van first-person RPG's is altijd aanwezig geweest, maar de Outer Worlds 2 introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Een goed voorbeeld is het ware stealth -systeem, nu aangevuld met effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Je zult een paars gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden opmerken, wat wijst op potentiële schade door een stealth-aanval. Deze functie helpt je om te beslissen of je een one-hit kill wilt gaan of dat het zelfs de moeite waard is om aan te vallen. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheden kunt u snel lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een apparaat waarmee je objecten, NPC's en vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van ingewikkelde puzzels van het milieu en is een essentieel troef voor zowel stealth- als gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is gevuld met verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de N-ray-scanner. Als u het niet ijverig gebruikt, kan het niet leiden tot onverwachte hinderlagen. Dit is slechts een voorbeeld van hoe gadgets de gameplay -ervaring verrijken.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die uw gameplay -stijl beïnvloeden en de nadruk leggen op de RPG -elementen die cruciaal zijn voor het creëren van specifieke karakterbuilds. Hoewel stealth en meeslepende SIM -elementen belangrijk zijn, heeft Obsidian zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, inspiratie putten uit games als Destiny. Het doel is niet om het spel te transformeren in een pure shooter, maar om het gevoel van een first-person game met vuurwapens te verbeteren.

Toneelstuk

Deze focus is duidelijk bij het naderen van de n-ray-faciliteit met pistolen die laaiend zijn. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time-element toe aan uw gevechtsstrategie. U kunt ook Throwables gebruiken, een standaardfunctie, maar ze bieden nu meer strategische diepte. Je kunt bijvoorbeeld een granaat gooien, TTD activeren en het schieten in de lucht om een ​​explosie te veroorzaken tussen nietsvermoedende vijanden.

Hoewel we beperkte informatie over het verhaal hebben, onthult de Gameplay -video subtiele tweaks aan gesprekken in het vervolg. Tijdens de zoektocht ontmoet je Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook Aza, een nieuwe metgezel en voormalige cultist, die zich bij je vergezelt om acties uit het verleden te corrigeren.

Veel van deze elementen waren aanwezig in het originele The Outer Worlds, maar dit vervolg is bedoeld om de visie die door de eerste game is vastgesteld volledig te realiseren. Mijn discussies met Obsidian gaven inzichten in de nieuwe functies en de rijvisie achter dit vervolg. De game probeert de RPG-wortels van Obsidian te combineren met moderne first-person RPG-elementen, die vaak Fallout citeren: nieuwe Vegas als toetssteen. Dit verband verhoogt zeker mijn verwachtingen voor de buitenwerelden 2.

Deze kijk in de Outer Worlds 2 is slechts het begin van onze IGN -eerste dekking deze maand. Ik zal dieper verdiepen in karakterbuilds, het nieuwe gebrekensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer exclusieve inzichten en updates!