Witamy w naszym najnowszym IGN - miesiąc poświęcony ekskluzywnej relacji Outer Worlds 2 w kwietniu. Jesteśmy podekscytowani, że możemy zaoferować pierwszy wygląd rozgrywki w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta demonstracja nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla innowacyjne podejście do projektowania. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian czerpał z bogatej historii i inspirację od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.
DNA pierwszoosobowych RPGS zawsze było obecne, ale zewnętrzne światy 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Najwyższym przykładem jest prawdziwy system ukrycia, który jest teraz uzupełniony skuteczną bronią walki w zwarciu i umiejętnościom cichych obaleń. Zauważysz purpurowy pasek zdrowia nad głowami wroga, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Ta funkcja pomaga zdecydować, czy wybrać jeden uderzenie, czy też warto ją atakować. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale przy odpowiednich umiejętnościach możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępów w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć obiekty, NPC i wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek środowiskowych i jest istotnym zasobem zarówno dla strategii ukrycia, jak i bojowych. Obiekt N-Ray jest wypełniony płaskimi wrogami, którzy są niewidoczne dla nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Nieoczekiwanie go w użyciu może spowodować nieoczekiwane zasadzki. To tylko jeden z przykładów tego, jak gadżety wzbogacają wrażenie rozgrywki.
Gra zawiera kilka systemów blokujących, które wpływają na styl rozgrywki, podkreślając elementy RPG kluczowe dla tworzenia konkretnych kompilacji postaci. Podczas gdy elementy Stealth i wciągające SIM są znaczące, Obsydian skupił się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z gier takich jak Destiny. Celem nie jest przekształcenie gry w czystą strzelankę, ale poprawić wrażenie gry pierwszoosobowej z bronią palną.
To skupienie jest widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodaje element czasowy do strategii bojowej. Możesz także użyć Throwables, standardowej funkcji, ale teraz oferują bardziej strategiczną głębię. Na przykład możesz rzucić granat, aktywować TTD i zastrzelić go w powietrzu, aby spowodować eksplozję wśród niczego niepodejrzewających wrogów.
Chociaż mamy ograniczone informacje na temat historii, wideo w grze ujawnia subtelne poprawki do rozmów w kontynuacji. Podczas zadania napotykasz przykład Foxwortha, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także Azę, nowy towarzysz i były kultysta, który dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych, ale ta kontynuacja ma w pełni zrealizować wizję ustaloną przez pierwszą grę. Moje dyskusje z Obsydianem dostarczyły wgląd w nowe funkcje i wizję napędową tej kontynuacji. Gra ma na celu połączenie korzeni RPG Obsydian z nowoczesnymi elementami RPG z pierwszej osoby, często powołując się na Fallout: New Vegas jako kamień węgielny. To połączenie z pewnością zwiększa moje oczekiwania dotyczące światów zewnętrznych 2.
To spojrzenie na zewnętrzne Worlds 2 to dopiero początek naszego pierwszego zasięgu IGN w tym miesiącu. Zagłębiję się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i ekspansywny zakres tej kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekskluzywne informacje i aktualizacje!