„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Autor: Lucy May 18,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, ujawnił, że wybór odnowienia klasyki z 1998 roku został wywołany przez przytłaczające pragnienie fanów, aby gra przywrócona do dawnej chwały. ANPO powiedział: „Uświadomiliśmy sobie: Ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”.

Pierwotnie zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po starannym rozważeniu stwierdzili, że ta gra, chwalona jako prawie idealna od czasu jej debiutu, stanowił zbyt duże ryzyko zmiany. Zamiast tego zwrócili uwagę na wcześniejsze wejście do serii, która była bardzo potrzebna nowoczesnego przeglądu. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań zawodników, zespół programistów zagłębił się w projekty fanów dla spostrzeżeń.

Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, sceptycyzm trwał nawet wśród fanów po wydaniu przeróbek Resident Evil 2 i 3 oraz ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że w przeciwieństwie do swoich poprzedników Resident Evil 4, który został uruchomiony w 2005 r., Nie wymagał takiego samego poziomu aktualizacji. Podczas gdy Resident Evil 2 i 3, pierwotnie wydany w latach 90. na PlayStation, zawierał datowane mechaniki, takie jak ustalone kąty kamery i kłopotliwe kontrole, Resident Evil 4 już zrewolucjonizowało ten gatunek po jego wydaniu.

Pomimo tych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne. Komercyjne triumf i świecące recenzje potwierdzały decyzję Capcom, pokazując, że nawet gra uznana za prawie święta może zostać ponownie wyobrażona z czcią i kreatywnością.