Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğini yenileme seçeneğinin, oyunun eski ihtişamına restore edildiğini görmek için hayranlardan gelen ezici arzudan kaynaklandığını açıkladı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor" diye paylaştı. Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'yi kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız" diye karar verdi.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşünmüştü. Ancak, dikkatli bir şekilde değerlendirildikten sonra, ilk çıkışından bu yana neredeyse mükemmel olarak övüldüğünü belirlediler. Bunun yerine, dikkatlerini modern bir revizyona ihtiyaç duyan dizide daha önceki bir girişe çevirdiler. Oyuncu beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için geliştirme ekibi, içgörüler için fan yapımı projelere de girdi.
Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, şüphecilik, Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yayınlanmasının ardından hayranlar arasında bile devam etti ve Resident Evil 4 remake'in duyurulması. Birçoğu, öncekilerden farklı olarak, 2005 yılında başlatılan Resident Evil 4, aynı düzeyde güncelleme gerektirmediğini savundu. Başlangıçta PlayStation'da 90'larda piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi tarihli mekaniklere sahipken, Resident Evil 4, piyasaya sürüldükten sonra türde devrim yaratmıştı.
Bu çekincelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü başarıyla yakaladı. Ticari zafer ve parlayan incelemeler, Capcom'un kararını doğruladı ve neredeyse sakrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile saygı ve yaratıcılıkla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.