"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

ผู้เขียน: Lucy May 18,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 เปิดเผยว่าทางเลือกที่จะปรับปรุงคลาสสิกปี 1998 นั้นถูกจุดประกายด้วยความปรารถนาอันล้นหลามจากแฟน ๆ ANPO แบ่งปันว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง" การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi กล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำ"

ในขั้นต้นทีมได้ไตร่ตรองด้วยการเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการพิจารณาอย่างรอบคอบพวกเขาพิจารณาแล้วว่าเกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบนับตั้งแต่การเดบิวต์ทำให้เกิดความเสี่ยงที่จะเปลี่ยนแปลงมากเกินไป แต่พวกเขาหันความสนใจไปที่รายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์ที่ต้องการการยกเครื่องที่ทันสมัย เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นที่ดีขึ้นทีมพัฒนายังได้เจาะลึกโครงการที่สร้างจากแฟน ๆ เพื่อข้อมูลเชิงลึก

แม้จะมีการไตร่ตรองภายในของแคปคอม แต่ความสงสัยยังคงมีอยู่แม้ในหมู่แฟน ๆ หลังจากการเปิดตัวรีเมคของ Resident Evil 2 และ 3 และการประกาศของ Resident Evil 4 remake หลายคนแย้งว่าซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน Resident Evil 4 ซึ่งเปิดตัวในปี 2005 ไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ 3 ซึ่งเปิดตัวในยุค 90 บน PlayStation ซึ่งเป็นกลไกลงวันที่โดดเด่นเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทนี้แล้ว

แม้จะมีการจองเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ชัยชนะในเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนการตัดสินใจของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพและความคิดสร้างสรรค์