"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

May-akda: Lucy May 18,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na -acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagsiwalat na ang pagpili na baguhin ang 1998 Classic ay na -spark ng labis na pagnanais mula sa mga tagahanga na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Ibinahagi ni Anpo, "Napagtanto namin: nais ng mga tao na mangyari ito". Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa prodyuser na si Hirabayashi na tiyak na ipahayag, "Sige, gagawin natin ito".

Orihinal na, ang koponan ay nagmuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng maingat na pagsasaalang -alang, tinukoy nila na ang larong ito, pinuri bilang halos perpekto mula noong pasinaya nito, ay nagdulot ng labis na panganib na baguhin. Sa halip, pinihit nila ang kanilang pansin sa isang mas maagang pagpasok sa serye na sa kakila -kilabot na pangangailangan ng isang modernong overhaul. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng player, ang koponan ng pag-unlad ay natunaw din sa mga proyekto na ginawa ng mga fan para sa mga pananaw.

Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang pag -aalinlangan ay nagpatuloy kahit na sa mga tagahanga kasunod ng pagpapalaya ng mga remakes ng residente ng kasamaan 2 at 3, at ang pag -anunsyo ng Resident Evil 4 remake. Marami ang nagtalo na, hindi katulad ng mga nauna nito, ang Resident Evil 4, na inilunsad noong 2005, ay hindi nangangailangan ng parehong antas ng pag -update. Habang ang Resident Evil 2 at 3, na orihinal na pinakawalan noong '90s sa PlayStation, na itinampok ang mga may petsang mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago na ang genre sa paglabas nito.

Sa kabila ng mga reserbasyong ito, matagumpay na nakunan ng Resident Evil 4 ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay nang malaki. Ang komersyal na tagumpay at kumikinang na mga pagsusuri ay napatunayan na desisyon ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos sacrosanct ay maaaring mabigyan ng reimagined na may paggalang at pagkamalikhain.