"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Автор: Lucy May 18,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, режиссер известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, сообщил, что выбор для обновления классики 1998 года был вызван огромным желанием фанатов увидеть, как игра восстановилась до ее прежней славы. ANPO поделился: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Эта реализация побудила продюсера Хирабаяши утверждать: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательного рассмотрения, они определили, что эта игра, похвалившаяся как почти идеальную с момента ее дебюта, стала слишком большим риском изменить. Вместо этого они обратили свое внимание на более раннюю запись в сериале, которая острая нуждалась в современном капитальном ремонте. Чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков, команда разработчиков также углубилась в фанатские проекты для понимания.

Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, скептицизм сохранялся даже среди поклонников после выпуска ремейков Resident Evil 2 и 3, а также объявления Resident Evil 4 Retake. Многие утверждали, что, в отличие от своих предшественников, Resident Evil 4, запущенная в 2005 году, не требовал того же уровня обновления. В то время как Resident Evil 2 и 3, первоначально выпущенные в 90 -х годах на PlayStation, имели устаревшую механику, такую ​​как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 уже произвел жанр после его выпуска.

Несмотря на эти оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно захватил суть оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествовательные элементы. Коммерческий триумф и светящиеся обзоры подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже игра, рассматриваемая почти священной, может быть переосмыслена с почтением и творчеством.