バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックを刷新する選択が、ファンからの圧倒的な欲求によって、ゲームが以前の栄光に復元されたのを見ることに火花を唱えられたことを明らかにしました。 ANPOは「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と共有しました。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは「申し分なく、それをやる」と決定的に述べるようになりました。
もともと、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、慎重に検討した後、彼らはこのゲームがデビュー以来ほぼ完璧であると称賛され、変更するにはあまりにも大きなリスクをもたらしたと判断しました。代わりに、彼らは現代のオーバーホールを切実に必要としていたシリーズの以前のエントリに注意を向けました。プレーヤーの期待に合わせて、開発チームは洞察のためにファンメイドのプロジェクトを掘り下げました。
カプコンの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2と3のリメイクのリリースと、バイオハザード4リメイクの発表に続いて、ファンの間でも懐疑論は続いた。多くの人は、その前任者とは異なり、2005年に発売されたバイオハザード4は、同じレベルの更新を必要としないと主張しました。 90年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていましたが、バイオハザード4はリリース時にすでにこのジャンルに革命をもたらしていました。
これらの予約にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の要素を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を大幅にキャプチャしました。商業的な勝利と輝くレビューは、カプコンの決定を検証し、ほぼ神聖なものと考えられているゲームでさえ、敬意と創造性で再考できることを示しています。