“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

作者: Lucy May 18,2025

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重拍背後的導演,他透露,改造1998年經典的選擇是由球迷們壓倒性的願望引起的,希望這場比賽恢復為以前的榮耀。 Anpo分享了:“我們意識到:人們真的希望這一發生”。這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地指出:“好吧,我們做到”。

最初,該團隊考慮從《生化危機4》開始。但是,在仔細考慮之後,他們確定自首次亮相以來,這場比賽幾乎是完美的,因此構成了更大的風險,無法改變。取而代之的是,他們將注意力轉向了該系列中的較早條目,這迫切需要現代化的大修。為了更好地與球員的期望保持一致,開發​​團隊還深入研究了粉絲製造的項目以獲得見解。

儘管Capcom進行了內部審議,但即使在《生化危機2和3》的重製版本之後,懷疑主義仍然持續存在,並宣布《生化危機4翻拍》。許多人認為,與其前任不同,2005年推出的《生化危機4》並不需要相同的更新。雖然最初在90年代在PlayStation上發行的《生化危機2》和《生化危機》(Resident Evil 2和3)的特色是固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但《生化危機4》在發行後已經徹底改變了這種類型。

儘管進行了這些保留,《生化危機4》的重製4重塑了原始的本質,同時大大增強了遊戲玩法和敘事元素。商業勝利和發光的評論驗證了Capcom的決定,表明即使是一款被認為幾乎被認為是神聖不可侵犯的遊戲也可以以崇敬和創造力來重新構想。