"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Autor: Lucy May 18,2025

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, revelou que a escolha de renovar o clássico de 1998 foi desencadeada pelo desejo avassalador dos fãs de ver o jogo restaurado para sua antiga glória. A ANPO compartilhou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa percepção levou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".

Originalmente, a equipe contemplou o começo de Resident Evil 4. No entanto, após uma consideração cuidadosa, eles determinaram que esse jogo, elogiado como quase perfeito desde sua estréia, representava um risco muito grande de alterar. Em vez disso, eles voltaram a atenção para uma entrada anterior da série que precisava urgentemente de uma revisão moderna. Para se alinhar melhor às expectativas dos jogadores, a equipe de desenvolvimento também se aprofundou em projetos feitos por fãs para insights.

Apesar das deliberações internas da Capcom, o ceticismo persistiu mesmo entre os fãs após o lançamento dos remakes de Resident Evil 2 e 3 e o anúncio do remake Resident Evil 4. Muitos argumentaram que, diferentemente de seus antecessores, a Resident Evil 4, lançada em 2005, não exigia o mesmo nível de atualização. Enquanto Resident Evil 2 e 3, lançado originalmente nos anos 90 no PlayStation, apresentava mecânicos datados como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 já havia revolucionado o gênero após seu lançamento.

Apesar dessas reservas, o remake de Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original, ao mesmo tempo em que melhorou significativamente a jogabilidade e os elementos narrativos. O triunfo comercial e as críticas brilhantes validaram a decisão da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase sacrossanta poderia ser reimaginado com reverência e criatividade.