“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”
作者: Lucy
May 18,2025
Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重拍背后的导演,他透露,改造1998年经典的选择是由球迷们压倒性的愿望引起的,希望这场比赛恢复为以前的荣耀。 Anpo分享了:“我们意识到:人们真的希望这一发生”。这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地指出:“好吧,我们做到”。
最初,该团队考虑从《生化危机4》开始。但是,在仔细考虑之后,他们确定自首次亮相以来,这场比赛几乎是完美的,因此构成了更大的风险,无法改变。取而代之的是,他们将注意力转向了该系列中的较早条目,这迫切需要现代化的大修。为了更好地与球员的期望保持一致,开发团队还深入研究了粉丝制造的项目以获得见解。
尽管Capcom进行了内部审议,但即使在《生化危机2和3》的重制版本之后,怀疑主义仍然持续存在,并宣布《生化危机4翻拍》。许多人认为,与其前任不同,2005年推出的《生化危机4》并不需要相同的更新。虽然最初在90年代在PlayStation上发行的《生化危机2》和《生化危机》(Resident Evil 2和3)的特色是固定的摄像机角度和繁琐的控制,但《生化危机4》在发行后已经彻底改变了这种类型。
尽管进行了这些保留,《生化危机4》的重制4重塑了原始的本质,同时大大增强了游戏玩法和叙事元素。商业胜利和发光的评论验证了Capcom的决定,表明即使是一款被认为几乎被认为是神圣不可侵犯的游戏也可以以崇敬和创造力来重新构想。