Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 호평을받은 리메이크의 배후에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식을 개선하기위한 선택이 팬들의 전 영광으로 회복되는 것을보고 싶어하는 압도적 인 욕구에 의해 촉발되었다고 밝혔다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 말했다. 이 실현은 생산자 Hirabayashi가 결정적으로 "알겠습니다.
원래 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고려했습니다. 그러나 신중하게 고려한 후, 그들은이 게임이 데뷔 이후 거의 완벽한 것으로 칭찬을 받았다고 판단하여 변경에 너무 큰 위험을 초래했다고 결정했습니다. 대신, 그들은 현대의 점검이 절실히 필요했던 시리즈의 이전 항목에 관심을 돌렸다. 플레이어 기대에 더 잘 맞추기 위해 개발 팀은 통찰력을 위해 팬이 만든 프로젝트를 탐구했습니다.
Capcom의 내부 심의에도 불구하고, Resident Evil 2와 3의 리메이크가 출시 된 후 팬들 사이에서도 회의론이 지속되었으며 Resident Evil 4 리메이크의 발표. 많은 사람들은 전임자들과 달리 2005 년에 시작된 레지던트 이블 4는 같은 수준의 업데이트를 필요로하지 않았다고 주장했다. PlayStation에서 90 년대에 처음 출시 된 Resident Evil 2와 3과 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 날짜의 역학을 특징으로했지만 Resident Evil 4는 이미 출시시 장르에 혁명을 일으켰습니다.
이러한 예약에도 불구하고 Resident Evil 4 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 포착하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 크게 향상 시켰습니다. 상업적 승리와 빛나는 리뷰는 Capcom의 결정을 검증했으며, 거의 성스러운 게임조차도 경건과 창의성으로 재구성 될 수 있음을 보여줍니다.