"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Pengarang: Lucy May 18,2025

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, mendedahkan bahawa pilihan untuk merombak klasik 1998 telah dicetuskan oleh keinginan yang luar biasa dari peminat untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada kemuliaannya. ANPO berkongsi, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku". Kesedaran ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya".

Pada asalnya, pasukan itu telah merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas pertimbangan yang teliti, mereka menentukan bahawa permainan ini, dipuji sebagai hampir sempurna sejak debutnya, menimbulkan risiko yang terlalu besar untuk diubah. Sebaliknya, mereka mengalihkan perhatian mereka kepada entri awal dalam siri yang sangat memerlukan pembaikan moden. Untuk lebih sejajar dengan jangkaan pemain, pasukan pembangunan juga menyelidiki projek penggemar untuk wawasan.

Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keraguan berterusan walaupun di kalangan peminat berikutan pelepasan remake Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman Resident Evil 4 remake. Ramai yang berpendapat bahawa, tidak seperti pendahulunya, Resident Evil 4, yang dilancarkan pada tahun 2005, tidak memerlukan tahap pengemaskinian yang sama. Walaupun Resident Evil 2 dan 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 90 -an di PlayStation, menampilkan mekanik bertarikh seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre apabila pembebasannya.

Walaupun tempahan ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif dengan ketara. Kajian kejayaan komersial dan ulasan bercahaya yang disahkan keputusan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat diimakan semula dengan penghormatan dan kreativiti.