রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিকটি পুনর্নির্মাণের পছন্দটি ভক্তদের কাছ থেকে অপ্রতিরোধ্য আকাঙ্ক্ষার দ্বারা ছড়িয়ে পড়েছিল যাতে খেলাটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল। এএনপিও ভাগ করে নিয়েছিল, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক"। এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে নির্ধারিতভাবে জানাতে উত্সাহিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব"।
মূলত, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করার পরে তারা নির্ধারণ করেছিল যে এই গেমটি, আত্মপ্রকাশের পর থেকে প্রায় নিখুঁত হিসাবে প্রশংসিত, পরিবর্তনের জন্য খুব বড় ঝুঁকি তৈরি করেছে। পরিবর্তে, তারা এই সিরিজের পূর্ববর্তী প্রবেশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল যা একটি আধুনিক ওভারহোলের গুরুতর প্রয়োজন ছিল। খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য, উন্নয়ন দলটি অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ফ্যান-তৈরি প্রকল্পগুলিতেও আবিষ্কার করেছে।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেকগুলি প্রকাশের পরে এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও ভক্তদের মধ্যে সংশয় অব্যাহত ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে, এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে, রেসিডেন্ট এভিল 4, যা 2005 সালে চালু হয়েছিল, একই স্তরের আপডেট করার প্রয়োজন ছিল না। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, মূলত প্লেস্টেশনে 90 এর দশকে প্রকাশিত, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো তারিখযুক্ত মেকানিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 ইতিমধ্যে প্রকাশের পরে জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল।
এই সংরক্ষণগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সময় সফলভাবে মূলটির সারমর্মটি ধারণ করেছিল। বাণিজ্যিক বিজয় এবং চকচকে পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দেয়, এটি প্রমাণ করে যে প্রায় স্যাক্রোস্যাঙ্ক্ট হিসাবে বিবেচিত একটি খেলাও শ্রদ্ধা এবং সৃজনশীলতার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।