"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Tác giả: Lucy May 18,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, tiết lộ rằng sự lựa chọn để cải tạo tác phẩm kinh điển năm 1998 đã bị thu hút bởi mong muốn áp đảo từ người hâm mộ để thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO chia sẻ, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra". Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó".

Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi xem xét cẩn thận, họ xác định rằng trò chơi này, được ca ngợi là gần như hoàn hảo kể từ khi ra mắt, gây ra rủi ro quá lớn để thay đổi. Thay vào đó, họ chuyển sự chú ý của họ sang một mục trước đó trong loạt phim đang rất cần một cuộc đại tu hiện đại. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người chơi, nhóm phát triển cũng đào sâu vào các dự án do người hâm mộ tạo ra để hiểu biết.

Bất chấp các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, sự hoài nghi vẫn tồn tại ngay cả trong số những người hâm mộ sau khi phát hành bản làm lại của Resident Evil 2 và 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng, không giống như những người tiền nhiệm của nó, Resident Evil 4, được ra mắt vào năm 2005, không cần phải cập nhật cùng một mức độ cập nhật. Trong khi Resident Evil 2 và 3, ban đầu được phát hành vào những năm 90 trên PlayStation, có các cơ chế ngày như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại này khi phát hành.

Bất chấp những đặt phòng này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể các yếu tố chơi game và tường thuật. Chiến thắng thương mại và đánh giá phát sáng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được mô phỏng lại với sự tôn kính và sáng tạo.