"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

Автор: Adam May 18,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц, посвященный эксклюзивному освещению Внешних Миров 2 в апреле. Мы рады предложить самый первый игровой процесс в реальном времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray объект. Эта демонстрация не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает инновационный подход игры к дизайну уровня. Одним из самых ярких аспектов является повышенная глубина в качестве RPG, когда разработчик обсидиан рисует из его богатой истории и черпает вдохновение от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored.

ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, но Внешние Миры 2 вводят более сложные системы, чем его предшественник. Основным примером является настоящая система Stealth, которая теперь дополняется эффективным оружием ближнего боя и навыками для безмолвных ударов. Вы заметите фиолетовую полосу здравоохранения над головами вражеских голов, указывая на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Эта функция помогает вам решить, стоит ли пойти на убийство в одном ударе или стоит атаковать. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильными навыками вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

По мере продвижения квеста вы получите сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть объекты, NPC и врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных загадок окружающей среды и является жизненно важным активом как для скрытности, так и для боевых стратегий. Средство N-Ray заполнено скрытыми врагами, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать его может привести к неожиданным засадам. Это всего лишь один пример того, как гаджеты обогащают опыт игрового процесса.

В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игрового процесса, подчеркивая элементы RPG, которые имеют решающее значение для создания определенных настройки персонажа. В то время как стелс и иммерсивные элементы SIM являются значительными, Obsidian также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из таких игр, как Destiny. Цель не превратить игру в чистый стрелок, а улучшить ощущение игры от первого лица с огнестрельным оружием.

Играть

Этот фокус очевиден при приближении к установке N-Ray с пылком оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули в вашу боевую стратегию. Вы также можете использовать броски, стандартную функцию, но теперь они предлагают более стратегическую глубину. Например, вы можете бросить гранату, активировать TTD и застрелить ее в воздухе, чтобы вызвать взрыв среди ничего не подозревающих врагов.

В то время как у нас есть ограниченная информация об этой истории, игровое видео показывает тонкие изменения для разговоров в продолжении. Во время квеста вы столкнулись с образцом Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет AZA, нового компаньона и бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.

Многие из этих элементов присутствовали в оригинале «Внешние миры», но это продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, созданное первой игрой. Мои дискуссии с Obsidian дали представление о новых функциях и видение вождения этого продолжения. Игра направлена ​​на то, чтобы смешать RPG-корни Obsidian с современными элементами RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas в качестве пробного камня. Эта связь, безусловно, повышает мои ожидания в отношении внешних миров 2.

Этот взгляд на внешние миры 2 - только начало нашего первого освещения IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, множество уникального оружия и обширный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более эксклюзивные идеи и обновления!