Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama - sebulan yang didedikasikan untuk liputan eksklusif Dunia Luar 2 pada bulan April. Kami sangat gembira untuk menawarkan permainan permainan masa nyata yang pertama, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Demonstrasi ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menekankan pendekatan inovatif permainan untuk reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang paling menarik adalah kedalaman yang dipertingkatkan sebagai RPG, dengan pemaju Obsidian melukis dari sejarah yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored.
DNA orang pertama RPG sentiasa hadir, tetapi dunia luar 2 memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Contoh utama adalah sistem stealth yang benar, yang kini dilengkapi dengan senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedown senyap. Anda akan melihat bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ciri ini membantu anda membuat keputusan sama ada untuk membunuh satu kali membunuh atau jika ia patut menyerang. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Semasa anda maju melalui pencarian, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat objek, NPC, dan musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang rumit dan merupakan aset penting untuk kedua -dua stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray dipenuhi dengan musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh mengakibatkan serangan hendap yang tidak dijangka. Ini hanya satu contoh bagaimana alat memperkayakan pengalaman permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi gaya permainan anda, menekankan unsur -unsur RPG yang penting untuk mewujudkan watak tertentu. Walaupun unsur -unsur SIM stealth dan immersive adalah penting, Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, menarik inspirasi dari permainan seperti Destiny. Matlamatnya bukan untuk mengubah permainan menjadi penembak tulen tetapi untuk meningkatkan rasa permainan orang pertama dengan senjata api.
Tumpuan ini jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) menambah elemen peluru masa ke strategi pertempuran anda. Anda juga boleh menggunakan throwables, ciri standard, tetapi kini mereka menawarkan kedalaman yang lebih strategik. Sebagai contoh, anda boleh membuang bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk menyebabkan letupan di kalangan musuh yang tidak curiga.
Walaupun kami mempunyai maklumat terhad mengenai cerita, video permainan mendedahkan tweak halus untuk perbualan dalam sekuel. Semasa usaha, anda menghadapi contoh Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan Aza, teman baru dan bekas kultus, yang menyertai anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar, tetapi sekuel ini bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang ditubuhkan oleh permainan pertama. Perbincangan saya dengan Obsidian memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru dan penglihatan memandu di sebalik sekuel ini. Permainan ini bertujuan untuk menggabungkan akar RPG Obsidian dengan elemen RPG orang pertama yang moden, sering memetik Fallout: New Vegas sebagai batu permata. Sambungan ini pasti menimbulkan jangkaan saya untuk dunia luar 2.
Gambaran ini ke Dunia Luar 2 hanyalah permulaan liputan pertama IGN bulan ini. Saya akan menyelidiki lebih mendalam ke dalam watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop luas sekuel ini melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang April untuk lebih banyak pandangan dan kemas kini eksklusif!