Bienvenue dans notre dernier IGN First - un mois dédié à la couverture exclusive des mondes extérieurs 2 en avril. Nous sommes ravis d'offrir le tout premier look de gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette démonstration met non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également l'approche innovante du jeu pour la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur améliorée en tant que RPG, le développeur Obsidian tirant de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
L'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, mais le monde extérieur 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un excellent exemple est le véritable système de furtivité, maintenant complété par des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Vous remarquerez une barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, indiquant des dommages potentiels d'une attaque furtive. Cette fonctionnalité vous aide à décider de faire une mise à mort d'un coup ou si cela vaut même la peine d'être attaqué. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec les bonnes compétences, vous pouvez rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir des objets, des PNJ et des ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est un atout vital pour les stratégies furtives et de combat. L'installation à rayons N est remplie d'ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence pourrait entraîner des embuscades inattendues. Ce n'est qu'un exemple de la façon dont les gadgets enrichissent l'expérience de gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG cruciaux pour créer des versions de personnages spécifiques. Bien que les éléments de simulation furtifs et immersifs soient importants, l'obsidienne s'est également concentrée sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de jeux comme Destiny. L'objectif n'est pas de transformer le jeu en un tireur pur mais d'améliorer la sensation d'un match à la première personne avec des armes à feu.
Cet objectif est évident lors de l'approche de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) ajoute un élément de la puce à votre stratégie de combat. Vous pouvez également utiliser des thordibles, une fonctionnalité standard, mais ils offrent désormais une profondeur plus stratégique. Par exemple, vous pouvez lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en plein air pour provoquer une explosion parmi les ennemis sans méfiance.
Bien que nous ayons des informations limitées sur l'histoire, la vidéo de gameplay révèle des ajustements subtils aux conversations dans la suite. Pendant la quête, vous rencontrez Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également Aza, un nouveau compagnon et ancien cultiste, qui vous rejoint pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans l'original The Exter Worlds, mais cette suite vise à réaliser pleinement la vision établie par le premier jeu. Mes discussions avec Obsidian ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision moteur de cette suite. Le jeu cherche à mélanger les racines du RPG d'Opidian avec des éléments RPG à la première personne modernes, citant souvent Fallout: New Vegas comme une pierre de touche. Cette connexion soulève certainement mes attentes pour les mondes extérieurs 2.
Cet aperçu des mondes extérieurs 2 n'est que le début de notre première couverture IGN ce mois-ci. Je vais approfondir les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes uniques et la vaste portée de cette suite à travers des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des informations et des mises à jour plus exclusives!