“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”

作者: Adam May 18,2025

歡迎使用我們最新的IGN Firm - 一個月,專門針對4月的外部世界2的獨家報導。我們很高興提供第一個實時遊戲外觀,展示了您滲透N射線設施的任務。該演示不僅強調了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲的創新水平設計方法。最引人注目的方面之一是作為RPG的增強深度,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,並從諸如Deus Ex等沉浸式模擬人生中汲取靈感,並羞辱。

第一人稱RPG的DNA一直存在,但是外界2引入了比其前身更複雜的系統。一個典型的例子是真正的隱形系統,現在以有效的近戰武器和無聲擊倒的技能進行補充。您會注意到敵人的頭頂上方有一個紫色的健康欄,這表明隱形攻擊可能造成潛在的損害。此功能可幫助您決定是否要進行一擊殺戮,或者甚至值得進攻。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是有了正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

當您通過任務進展時,您將獲得N射線掃描儀,該掃描儀可讓您通過牆壁看到對象,NPC和敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略策略來說都是重要的資產。 N射線設施充滿了掩蓋的敵人,肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它可能會導致意外的伏擊。這只是小工具如何豐富遊戲玩法體驗的一個例子。

該遊戲具有幾種影響您的遊戲方式的互鎖系統,強調了RPG元素對於創建特定的角色構建至關重要。儘管隱形和沈浸式的模擬元素很重要,但黑曜石還專注於改善槍法,從命運等遊戲中汲取靈感。目標不是將游戲轉變為純粹的射手,而是要增強用槍支的第一人稱遊戲的感覺。

當用槍支迅速接近N射線設施時,這種重點是顯而易見的。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸為您的戰鬥策略增加了一個子彈時間元素。您還可以使用Tollables,這是標準功能,但現在它們提供了更具戰略性的深度。例如,您可以扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊,以在毫無戒心的敵人之間爆炸。

儘管我們對故事的信息有限,但遊戲視頻揭示了續集中對話的微妙調整。在任務期間,您遇到了在邪教接管中倖存下來的示例福克斯沃思。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了新的同伴和前邪教人員Aza,他們與您糾正了過去的行動。

這些元素中的許多都存在於原始的《外在世界》中,但是該續集旨在完全實現第一款遊戲建立的願景。我與黑曜石的討論提供了有關此續集背後的新功能和駕駛視野的見解。該遊戲試圖將黑曜石的RPG根與現代的第一人稱RPG元素融合在一起,通常以《輻射:新維加斯》為試金石。這種聯繫無疑提高了我對外部世界的期望2。

瞥見外部世界2僅僅是我們本月IGN首次報導的開始。我將通過對原始Fallout開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,Game Game Director Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,深入研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及此續集的廣泛範圍。請繼續關注IGN在整個4月,以獲取更多獨家見解和更新!