Willkommen zu unserem neuesten IGN First - einem Monat, der sich der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 im April gewidmet hat. Wir sind begeistert, den ersten Echtzeit-Gameplay-Look anzubieten und eine Quest vorzustellen, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Demonstration unterstreicht nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern betont auch den innovativen Ansatz des Spiels für das Leveldesign. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei der Entwickler Obsidian aus seiner reichen Geschichte abhebt und sich von immersiven Sims wie Deus ex und entehrt inspirieren lässt.
Die DNA der RPGs aus der ersten Person war schon immer anwesend, aber die Außenwelt 2 führt anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Ein hervorragendes Beispiel ist das wahre Stealth -System, das jetzt durch effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns ergänzt wird. Sie werden eine lila gefärbte Gesundheitsstange über den feindlichen Köpfen bemerken, was auf potenzielle Schäden durch einen Stealth-Angriff hinweist. Diese Funktion hilft Ihnen, sich zu entscheiden, ob Sie einen Tom-Treffer entscheiden möchten oder ob es sich lohnt, angegriffen zu werden. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit den richtigen Fähigkeiten können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Wenn Sie die Quest durchlaufen, erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie Objekte, NPCs und Feinde durch Wände sehen können. Dieses Instrument ist für die Lösung komplizierter Umgebungsrätsel von wesentlicher Bedeutung und ein wichtiger Kapital sowohl für Stealth- als auch für Kampfstrategien. Die N-Ray-Einrichtung ist mit getarnten Feinden gefüllt, die für das bloßende Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie es fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Hinterhalten führen. Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie Geräte das Spielerlebnis bereichern.
Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Gameplay -Stil beeinflussen und die RPG -Elemente betonen, die für die Erstellung spezifischer Charakterbaus entscheidend sind. Während Stealth und immersive Sim -Elemente bedeutend sind, hat sich Obsidian auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von Spielen wie Destiny inspirieren lassen. Das Ziel ist es nicht, das Spiel in einen reinen Shooter zu verwandeln, sondern das Gefühl eines Spiels aus der ersten Person mit Schusswaffen zu verbessern.
Dieser Fokus zeigt sich, wenn sich die N-Ray-Einrichtung mit Waffen nähert. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verleiht Ihrer Kampfstrategie ein Kugelzeitelement. Sie können auch Throwables, eine Standardfunktion verwenden, aber jetzt bieten sie eine strategischere Tiefe. Zum Beispiel können Sie eine Granate werfen, TTD aktivieren und mitten in der Luft schießen, um eine Explosion unter ahnungslosen Feinden zu verursachen.
Während wir nur begrenzte Informationen über die Geschichte haben, enthüllt das Gameplay -Video subtile Änderungen an Gesprächen in der Fortsetzung. Während der Quest begegnen Sie beispielsweise Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. In diesem Segment wird auch Aza, einen neuen Begleiter und ehemaligen Kultisten, vor, der Ihnen zusammenschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren im Original der äußeren Welten vorhanden, aber diese Fortsetzung zielt darauf ab, die durch das erste Spiel festgelegte Vision vollständig zu erkennen. Meine Diskussionen mit Obsidian lieferten Einblicke in die neuen Funktionen und die treibende Vision hinter dieser Fortsetzung. Das Spiel versucht, Obsidians RPG-Wurzeln mit modernen RPG-Elementen aus der ersten Person zu kombinieren, und zitiert oft Fallout: New Vegas als Prüfstein. Diese Verbindung erhöht meine Erwartungen an die Außenwelt 2.
Dieser Einblick in die Außenwelt 2 ist nur der Beginn unserer ersten Berichterstattung in diesem Monat. Ich werde mich eingehender mit Charakterbuilds befassen, das neue Fehlersystem, die Auswahl an einzigartigen Waffen und den weitläufigen Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um exklusive Erkenntnisse und Updates zu erhalten!