Chào mừng bạn đến IGN mới nhất của chúng tôi đầu tiên - một tháng dành riêng cho phạm vi bảo hiểm độc quyền của Outer Worlds 2 vào tháng Tư. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp giao diện trò chơi thời gian thực đầu tiên, giới thiệu một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Trình diễn này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn nhấn mạnh cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là độ sâu nâng cao như một game nhập vai, với nhà phát triển OBSIDIAN vẽ từ lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.
DNA của các game nhập vai góc nhìn thứ nhất luôn có mặt, nhưng Outer Worlds 2 giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một ví dụ điển hình là hệ thống tàng hình thực sự, hiện được bổ sung bằng vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Bạn sẽ nhận thấy một thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Tính năng này giúp bạn quyết định xem có nên giết một lần hay nếu nó thậm chí còn đáng để tấn công. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng với các kỹ năng đúng đắn, bạn có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi bạn tiến hành nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép bạn xem các đối tượng, NPC và kẻ thù thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và là tài sản quan trọng cho cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N chứa đầy những kẻ thù bị che khuất vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện bằng máy quét tia N. Không sử dụng nó siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ. Đây chỉ là một ví dụ về cách các tiện ích làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến phong cách chơi trò chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG quan trọng để tạo các bản dựng nhân vật cụ thể. Trong khi các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai là rất quan trọng, Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ các trò chơi như Destiny. Mục tiêu không phải là để biến trò chơi thành một game bắn súng thuần túy mà là để nâng cao cảm giác của một trò chơi góc nhìn thứ nhất với súng.
Trọng tâm này là rõ ràng khi tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Cơ học di chuyển đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn vào chiến lược chiến đấu của bạn. Bạn cũng có thể sử dụng các loại đồ ném, một tính năng tiêu chuẩn, nhưng giờ đây chúng cung cấp chiều sâu chiến lược hơn. Chẳng hạn, bạn có thể ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây ra vụ nổ giữa những kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chúng tôi có thông tin hạn chế về câu chuyện, video Gameplay cho thấy các tinh chỉnh tinh tế cho các cuộc trò chuyện trong phần tiếp theo. Trong nhiệm vụ, bạn bắt gặp Foxworth mẫu mực, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu AZA, một người bạn đồng hành mới và cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới bên ngoài gốc, nhưng phần tiếp theo này nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được thiết lập bởi trò chơi đầu tiên. Các cuộc thảo luận của tôi với Obsidian đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới và tầm nhìn lái xe đằng sau phần tiếp theo này. Trò chơi tìm cách pha trộn nguồn gốc game nhập vai của Obsidian với các yếu tố RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, thường trích dẫn Fallout: New Vegas như một điểm nhấn. Kết nối này chắc chắn làm tăng kỳ vọng của tôi cho Thế giới bên ngoài 2.
Cái nhìn thoáng qua về thế giới bên ngoài 2 chỉ là khởi đầu của phạm vi bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu hơn vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để có thêm những hiểu biết và cập nhật độc quyền hơn!