Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una - isang buwan na nakatuon sa eksklusibong saklaw ng Outer Worlds 2 noong Abril. Natutuwa kaming mag-alok ng pinakaunang real-time na hitsura ng gameplay, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang demonstrasyong ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit binibigyang diin din ang makabagong diskarte ng laro sa disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinahusay na lalim bilang isang RPG, na may pagguhit ng obsidian ng developer mula sa mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored.
Ang DNA ng mga first-person RPG ay palaging naroroon, ngunit ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang pangunahing halimbawa ay ang tunay na sistema ng stealth, na ngayon ay kinumpleto ng mabisang mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Mapapansin mo ang isang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Ang tampok na ito ay tumutulong sa iyo na magpasya kung pupunta para sa isang hit na pagpatay o kung ito ay nagkakahalaga ng pag-atake. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang mga kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang sumusulong ka sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng masalimuot na mga puzzle sa kapaligiran at isang mahalagang pag -aari para sa parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay napuno ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring magresulta sa hindi inaasahang mga ambush. Ito ay isa lamang halimbawa kung paano pinayaman ng mga gadget ang karanasan sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa iyong estilo ng gameplay, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na mahalaga para sa paglikha ng mga tiyak na pagbuo ng character. Habang ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay makabuluhan, ang Obsidian ay nakatuon din sa pagpapabuti ng gunplay, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Destiny. Ang layunin ay hindi ibahin ang anyo ng laro sa isang purong tagabaril ngunit upang mapahusay ang pakiramdam ng isang unang-taong laro na may mga baril.
Ang pokus na ito ay maliwanag kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagdaragdag ng isang elemento ng bullet-time sa iyong diskarte sa labanan. Maaari ka ring gumamit ng mga throwable, isang karaniwang tampok, ngunit nag -aalok sila ngayon ng mas madiskarteng lalim. Halimbawa, maaari kang magtapon ng isang granada, buhayin ang TTD, at shoot ito sa midair upang maging sanhi ng pagsabog sa mga hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Habang mayroon kaming limitadong impormasyon sa kwento, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng banayad na pag -tweak sa mga pag -uusap sa sumunod na pangyayari. Sa panahon ng paghahanap, nakatagpo ka ng huwaran na si Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito si Aza, isang bagong kasama at dating kulto, na sumali sa iyo upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na mga panlabas na mundo, ngunit ang pagkakasunod -sunod na ito ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na itinatag ng unang laro. Ang aking mga talakayan sa Obsidian ay nagbigay ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang paningin sa pagmamaneho sa likod ng sumunod na ito. Ang laro ay naglalayong timpla ang mga ugat ng RPG ng Obsidian na may mga modernong elemento ng first-person na RPG, na madalas na binabanggit ang Fallout: New Vegas bilang isang touchstone. Ang koneksyon na ito ay tiyak na nagtaas ng aking mga inaasahan para sa mga panlabas na mundo 2.
Ang sulyap na ito sa Outer Worlds 2 ay simula lamang ng aming unang saklaw ng IGN ngayong buwan. Mas malalim ako sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang malawak na saklaw ng pagkakasunod -sunod na ito sa pamamagitan ng mga pakikipanayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at malikhaing direktor na si Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa higit pang mga eksklusibong pananaw at pag -update!