"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

Autor: Adam May 18,2025

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro - um mês dedicado à cobertura exclusiva do Worlds Outer 2 em abril. Estamos entusiasmados em oferecer o primeiro visual de jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa demonstração não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também enfatiza a abordagem inovadora do jogo para o design de níveis. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana do desenvolvedor desenho de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e Dishonored.

O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas o Exterior Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um excelente exemplo é o verdadeiro sistema furtivo, agora complementado por armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Você notará uma barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, indicando possíveis danos causados ​​por um ataque furtivo. Esse recurso ajuda a decidir se deve fazer uma morte de um hit ou se vale a pena atacar. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas com as habilidades certas, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver objetos, NPCs e inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para resolver intrincados quebra -cabeças ambientais e é um ativo vital para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é cheia de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode resultar em emboscadas inesperadas. Este é apenas um exemplo de como os gadgets enriquecem a experiência de jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogabilidade, enfatizando os elementos de RPG cruciais para criar construções específicas de personagens. Enquanto os elementos de furtividade e o SIM imersivo são significativos, a Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se em jogos como Destiny. O objetivo não é transformar o jogo em um atirador puro, mas aprimorar a sensação de um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.

Jogar

Esse foco é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala à sua estratégia de combate. Você também pode usar o Throwables, um recurso padrão, mas agora eles oferecem mais profundidade estratégica. Por exemplo, você pode jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar uma explosão entre inimigos inocentes.

Embora tenhamos informações limitadas sobre a história, o vídeo da jogabilidade revela ajustes sutis para conversas na sequência. Durante a missão, você encontra o exemplar Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta aza, um novo companheiro e ex -cultista, que se junta a você para corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais, mas essa sequência pretende realizar completamente a visão estabelecida pelo primeiro jogo. Minhas discussões com a obsidiana forneceram informações sobre os novos recursos e a visão de direção por trás dessa sequência. O jogo procura misturar as raízes de RPG da Obsidian com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, muitas vezes citando Fallout: New Vegas como uma pedra de toque. Essa conexão certamente levanta minhas expectativas para os mundos externos 2.

Este vislumbre do mundo externo 2 é apenas o começo de nossa primeira cobertura IGN este mês. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o amplo escopo dessa sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para obter informações e atualizações mais exclusivas!