"The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato - IGN"

Autore: Adam May 18,2025

Benvenuti nel nostro ultimo IGN First - Un mese dedicato alla copertura esclusiva di The Outer Worlds 2 di aprile. Siamo entusiasti di offrire il primo look di gioco in tempo reale, mettendo in mostra una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa dimostrazione non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma sottolinea anche l'approccio innovativo del gioco al design dei livelli. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità migliorata come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore di ossidiani che attinge dalla sua ricca storia e si ispira a simmersivi come Deus Ex e Dishonored.

Il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è sempre stato presente, ma il Worlds 2 esterno introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore. Un primo esempio è il vero sistema invisibile, ora integrato da efficaci armi da mischia e abilità per i takedown silenziosi. Noterai una barra di salute color viola sopra le teste nemiche, indicando potenziali danni da un attacco invisibile. Questa funzione ti aiuta a decidere se fare un'uccisione a un colpo o se vale anche la pena attaccare. Inoltre, i nemici possono rilevare corpi morti e allerta, ma con le giuste abilità, puoi rapidamente disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre progredisci attraverso la ricerca, acquisirai lo scanner N-Ray, un dispositivo che ti consente di vedere oggetti, NPC e nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere intricati enigmi ambientali ed è una risorsa vitale sia per le strategie invisibili che per il combattimento. La struttura a raggi N è piena di nemici ampiamente invisibili a occhio nudo ma che possono essere rilevati con lo scanner a raggi N. Non riuscire a usarlo diligentemente potrebbe provocare agguati inaspettati. Questo è solo un esempio di come i gadget arricchiscono l'esperienza di gioco.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano lo stile del tuo gameplay, sottolineando gli elementi di gioco di ruolo cruciali per creare build di personaggi specifici. Mentre gli elementi invisibili e immersivi sono significativi, Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, tramontando ispirazione da giochi come Destiny. L'obiettivo non è quello di trasformare il gioco in uno sparatutto puro ma di migliorare la sensazione di un gioco in prima persona con armi da fuoco.

Giocare

Questo focus è evidente quando si avvicinano alla struttura a raggi N con pistole ardenti. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) aggiunge un elemento a tempo di proiettile alla strategia di combattimento. Puoi anche usare Throwables, una caratteristica standard, ma ora offrono più profondità strategica. Ad esempio, puoi lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per causare un'esplosione tra nemici ignari.

Mentre abbiamo informazioni limitate sulla storia, il video di gameplay rivela sottili modifiche alle conversazioni nel sequel. Durante la ricerca, incontri FOXWORTH EXEMPLAR, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questo segmento introduce anche Aza, un nuovo compagno ed ex cultista, che si unisce a te per correggere le azioni passate.

Molti di questi elementi erano presenti negli originali mondi esterni, ma questo sequel mira a realizzare pienamente la visione stabilita dal primo gioco. Le mie discussioni con Obsidian hanno fornito approfondimenti sulle nuove funzionalità e sulla visione di guida dietro questo sequel. Il gioco cerca di fondere le radici dei giochi di ruolo di Obsidian con moderni elementi di gioco di ruolo in prima persona, spesso citando Fallout: New Vegas come pietra di paragone. Questa connessione aumenta certamente le mie aspettative per i Worlds Outer Worlds 2.

Questo sguardo a Outer Worlds 2 è solo l'inizio della nostra prima copertura IGN di questo mese. Sarò approfondito in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche e la portata espansiva di questo sequel attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per approfondimenti e aggiornamenti più esclusivi!