El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma que el "toque humano" siempre es necesario

Autor: Sophia Jan 26,2025

El codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst, habla sobre la IA en los juegos: un "toque humano" necesario

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, reflexionando sobre su trayectoria y planes futuros.

Una doble demanda de IA y creatividad humana

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En una entrevista con la BBC, Hulst afirmó que la IA puede tener un impacto significativo en el desarrollo de juegos, pero nunca reemplazará por completo la aportación creativa de los desarrolladores humanos. Anticipa una doble demanda en el mercado de los juegos: una de experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra de juegos meticulosamente hechos a mano.

Esta dualidad refleja el debate en curso dentro de la industria. Muchos desarrolladores están preocupados por el potencial de la IA para automatizar tareas tradicionalmente realizadas por humanos, lo que podría provocar un desplazamiento laboral. La reciente huelga de actores de doblaje estadounidenses, alimentada en parte por la preocupación de que la IA reemplace sus roles en juegos como Genshin Impact, resalta esta tensión.

El papel actual de la IA en el desarrollo de juegos

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Una encuesta de investigación de mercado de CIST revela que aproximadamente dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para mejorar la eficiencia. Estos estudios emplean principalmente IA para la creación rápida de prototipos, diseño de conceptos, creación de activos y construcción de mundos. Hulst subraya la importancia de encontrar el equilibrio adecuado entre aprovechar las capacidades de la IA y preservar el elemento humano en la creación de juegos.

Iniciativas de IA y planes futuros de PlayStation

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PlayStation ha participado activamente en la investigación y el desarrollo de IA desde que estableció un departamento de IA dedicado de Sony en 2022. Más allá de los juegos, la compañía está explorando la expansión multimedia, adaptando sus exitosas IP de juegos a películas y series de televisión, citando al Dios de Adaptación de guerra como ejemplo. Esta estrategia de entretenimiento más amplia podría explicar los rumores sobre una posible adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.

Lecciones aprendidas de PlayStation 3

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Reflexionando sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la era de PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", donde los objetivos ambiciosos casi llevaron a la caída de la compañía. La PS3 apuntó a demasiado, alejándose de su enfoque central en los juegos. Esta experiencia enseñó lecciones valiosas, lo que lleva a un énfasis renovado en la creación de la "mejor máquina de juego de todos los tiempos" con la PlayStation 4.