co-CEO Hermen Hulst em Ai em jogos: um "toque humano" necessário
Hermen Hulst, co-CEO do PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, refletindo sobre sua jornada e planos futuros.
uma demanda dupla por IA e criatividade humana
Em uma entrevista com a BBC, Hulst afirmou que a IA pode impactar significativamente o desenvolvimento do jogo, mas nunca substituirá completamente a entrada criativa dos desenvolvedores humanos. Ele antecipa uma dupla demanda no mercado de jogos: um para experiências inovadoras e orientadas pela IA e outra para jogos meticulosamente artesanais.
Esta dualidade reflete o debate em andamento no setor. Muitos desenvolvedores estão preocupados com o potencial da IA de automatizar tarefas tradicionalmente executadas por seres humanos, potencialmente levando ao deslocamento do emprego. A recente greve de atores de voz americana, alimentada em parte por preocupações sobre a IA substituindo seus papéis em jogos como Genshin Impact, destaca essa tensão.
o papel atual da AI no desenvolvimento de jogos
Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam a IA para aumentar a eficiência. Esses estúdios empregam principalmente IA para prototipagem rápida, design de conceitos, criação de ativos e construção do mundo. Hulst ressalta a importância de encontrar o equilíbrio certo entre alavancar as capacidades da IA e preservar o elemento humano na criação de jogos.
iniciativas de AI do PlayStation e planos futuros
O PlayStation se envolveu ativamente na pesquisa e desenvolvimento de IA desde o estabelecimento de um departamento dedicado da Sony AI em 2022. Além dos jogos, a empresa está explorando a expansão multimídia, adaptando seu jogo IPS bem -sucedido em filmes e séries de televisão, citando o deus de War adaptação como exemplo. Essa estratégia de entretenimento mais ampla pode explicar rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante da multimídia japonesa.
lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu a era PlayStation 3 (PS3) como um "momento de icarus", onde objetivos ambiciosos quase levaram à queda da empresa. O PS3 teve como objetivo demais, afastando -se de seu foco principal nos jogos. Essa experiência ensinou lições valiosas, levando a uma ênfase renovada na criação da "Melhor máquina de jogo de todos os tempos" com o PlayStation 4.