PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

著者: Sophia Jan 26,2025

PlayStation 共同 CEO ハーメン ハルスト氏、ゲームにおける AI: 必要な「人間味」について語る

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の共同 CEO であるハーメン ハルスト氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 AI がゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStation がゲーム業界で 30 周年を迎え、その歩みと将来の計画を反映して行われたものです。

AI と人間の創造性に対する二重の要求

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BBC とのインタビューで、ハルスト氏は、AI はゲーム開発に大きな影響を与える可能性があるが、人間の開発者の創造的なインプットを完全に置き換えることは決してないと述べました。 彼は、ゲーム市場には 2 つの需要があると予想しています。1 つは革新的な AI 主導のエクスペリエンスであり、もう 1 つは細心の注意を払って手作りされたゲームです。

この二重性は、業界内で進行中の議論を反映しています。 多くの開発者は、従来人間が行っていたタスクを AI が自動化し、潜在的に雇用の喪失につながる可能性を懸念しています。アメリカの声優による最近のストライキは、原神 のようなゲームでの役割が AI に取って代わられることへの懸念を一部煽り立てており、この緊張を浮き彫りにしています。

ゲーム開発における AI の現在の役割

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CIST の市場調査調査によると、ゲーム開発スタジオの約 3 分の 2 がすでに AI を活用して効率を向上させていることが明らかになりました。 これらのスタジオは主に、ラピッド プロトタイピング、コンセプト デザイン、アセット作成、ワールド構築に AI を採用しています。 ハルスト氏は、AI の機能を活用することと、ゲーム作成における人間の要素を維持することの間の適切なバランスを見つけることの重要性を強調しています。

PlayStationのAIへの取り組みと今後の計画

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PlayStation は、2022 年に専用のソニー AI 部門を設立して以来、AI の研究開発に積極的に取り組んできました。ゲームを超えて、同社はマルチメディアの拡張を模索し、成功したゲーム IP を映画やテレビ シリーズに適応させています。例として戦争

の適応。 このより広範なエンターテイメント戦略により、日本のマルチメディア大手、株式会社角川の買収の可能性に関する噂が説明されるかもしれません。

PlayStation 3 から学んだ教訓

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PlayStation の 30 周年を振り返り、元 PlayStation 最高責任者のショーン・レイデン氏は、PlayStation 3 (PS3) の時代を「イカロスの瞬間」と表現し、野心的な目標が会社の没落につながりそうになった。 PS3はあまりにも多くのことを目指し、ゲームの核心から逸脱してしまいました。 この経験は貴重な教訓を生み、PlayStation 4 で「史上最高のゲーム機」を作ることに改めて重点を置くことになりました。