Co-CEO van PlayStation Hermen Hulst over AI in gaming: een noodzakelijke "menselijke aanraking"
Hermen Hulst, co-CEO van PlayStation, deelde onlangs zijn visie op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel hij het potentieel van AI erkent om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de ‘menselijke aanraking’. Deze verklaring komt terwijl PlayStation 30 jaar in de game-industrie viert en reflecteert op zijn reis en toekomstplannen.
Een dubbele vraag naar AI en menselijke creativiteit
In een interview met de BBC verklaarde Hulst dat AI een aanzienlijke impact kan hebben op de ontwikkeling van games, maar dat het nooit de creatieve inbreng van menselijke ontwikkelaars volledig zal vervangen. Hij verwacht een dubbele vraag op de gamingmarkt: één voor innovatieve, AI-gestuurde ervaringen en één voor zorgvuldig handgemaakte games.
Deze dualiteit weerspiegelt het voortdurende debat binnen de industrie. Veel ontwikkelaars maken zich zorgen over het potentieel van AI om taken te automatiseren die traditioneel door mensen worden uitgevoerd, wat mogelijk tot banenverlies kan leiden. De recente staking van Amerikaanse stemacteurs, deels aangewakkerd door zorgen dat AI hun rol in games als Genshin Impact zal vervangen, benadrukt deze spanning.
De huidige rol van AI in gameontwikkeling
Uit een marktonderzoek van CIST blijkt dat ongeveer tweederde van de game-ontwikkelingsstudio's al gebruik maakt van AI om de efficiëntie te verbeteren. Deze studio's maken voornamelijk gebruik van AI voor rapid prototyping, conceptontwerp, assetcreatie en wereldopbouw. Hulst onderstreept het belang van het vinden van de juiste balans tussen het benutten van de mogelijkheden van AI en het behouden van het menselijke element bij het maken van games.
PlayStation's AI-initiatieven en toekomstplannen
PlayStation is actief betrokken bij AI-onderzoek en -ontwikkeling sinds de oprichting van een speciale Sony AI-afdeling in 2022. Naast gaming onderzoekt het bedrijf ook multimedia-uitbreiding, waarbij het zijn succesvolle game-IP's aanpast aan films en televisieseries, daarbij verwijzend naar de God van Oorlog-aanpassing als voorbeeld. Deze bredere entertainmentstrategie zou de geruchten kunnen verklaren over een mogelijke overname van Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant.
Lessen die we hebben geleerd van de PlayStation 3
Tegen het 30-jarig jubileum van PlayStation beschreef voormalig PlayStation-chef Shawn Layden het PlayStation 3 (PS3)-tijdperk als een 'Icarus-moment', waarin ambitieuze doelen bijna tot de ondergang van het bedrijf leidden. De PS3 mikte te veel en dwaalde af van de kernfocus op gaming. Deze ervaring leerde waardevolle lessen, wat leidde tot een hernieuwde nadruk op het creëren van de "beste gamemachine aller tijden" met de PlayStation 4.