Il co-CEO di PlayStation Hermen Hulst parla dell'intelligenza artificiale nei videogiochi: un "tocco umano" necessario
Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, riflettendo sul suo viaggio e sui piani futuri.
Una duplice richiesta di intelligenza artificiale e creatività umana
In un'intervista con la BBC, Hulst ha affermato che l'intelligenza artificiale può avere un impatto significativo sullo sviluppo dei giochi, ma non sostituirà mai completamente l'input creativo degli sviluppatori umani. Anticipa una duplice domanda nel mercato dei giochi: una per esperienze innovative basate sull'intelligenza artificiale e un'altra per giochi meticolosamente realizzati a mano.
Questa dualità riflette il dibattito in corso all'interno del settore. Molti sviluppatori sono preoccupati per il potenziale dell’intelligenza artificiale di automatizzare compiti tradizionalmente eseguiti dagli esseri umani, portando potenzialmente allo spostamento di posti di lavoro. Il recente sciopero dei doppiatori americani, alimentato in parte dalle preoccupazioni che l'intelligenza artificiale possa sostituire i loro ruoli in giochi come Genshin Impact, evidenzia questa tensione.
Ruolo attuale dell'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi
Un sondaggio di ricerca di mercato CIST rivela che circa due terzi degli studi di sviluppo di giochi utilizzano già l'intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza. Questi studi utilizzano principalmente l’intelligenza artificiale per la prototipazione rapida, la progettazione concettuale, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Hulst sottolinea l'importanza di trovare il giusto equilibrio tra sfruttare le capacità dell'intelligenza artificiale e preservare l'elemento umano nella creazione del gioco.
Iniziative AI e piani futuri di PlayStation
PlayStation è impegnata attivamente nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale da quando ha istituito un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony nel 2022. Oltre ai giochi, l'azienda sta esplorando l'espansione multimediale, adattando le sue IP di giochi di successo in film e serie televisive, citando il Dio dell'intelligenza artificiale. Adattamento di guerra come esempio. Questa più ampia strategia di intrattenimento potrebbe spiegare le voci di una potenziale acquisizione di Kadokawa Corporation, un colosso multimediale giapponese.
Lezioni apprese dalla PlayStation 3
Riflettendo sul 30° anniversario di PlayStation, l'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha descritto l'era di PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icaro", in cui obiettivi ambiziosi hanno quasi portato alla caduta dell'azienda. La PS3 puntava troppo, allontanandosi dal focus principale sui giochi. Questa esperienza ha insegnato lezioni preziose, portando a una rinnovata enfasi sulla creazione della "miglior macchina da gioco di tutti i tempi" con PlayStation 4.