] खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देता है। यह कथन गेमिंग उद्योग में 30 साल मनाता है, जो अपनी यात्रा और भविष्य की योजनाओं को दर्शाता है।
] वह गेमिंग बाजार में एक दोहरी मांग का अनुमान लगाता है: एक अभिनव, एआई-चालित अनुभवों के लिए और दूसरे को सावधानीपूर्वक दस्तकारी के खेल के लिए।
यह द्वंद्व उद्योग के भीतर चल रही बहस को दर्शाता है। कई डेवलपर्स एआई की क्षमता के बारे में चिंतित हैं कि वे पारंपरिक रूप से मनुष्यों द्वारा किए गए कार्यों को स्वचालित करें, संभावित रूप से नौकरी के विस्थापन के लिए अग्रणी। अमेरिकन वॉयस अभिनेताओं द्वारा हाल ही में हुई हड़ताल, एआई पर चिंताओं से आंशिक रूप से ईंधन की गई, जैसे कि
खेल के विकास में एआई की वर्तमान भूमिका
Genshin Impact
] ये स्टूडियो मुख्य रूप से एआई को तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा डिजाइन, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए नियुक्त करते हैं। Hulst AI की क्षमताओं का लाभ उठाने और खेल निर्माण में मानव तत्व को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन खोजने के महत्व को रेखांकित करता है।
PlayStation की AI पहल और भविष्य की योजनाएं
] एक उदाहरण के रूप में युद्ध
अनुकूलन। यह व्यापक मनोरंजन रणनीति कडोकवा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहों की व्याख्या कर सकती है, जो एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज है।
PlayStation 3 से सीखे गए सबक
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर प्रतिबिंबित करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 (PS3) युग को "Icarus क्षण" के रूप में वर्णित किया, जहां महत्वाकांक्षी लक्ष्यों ने लगभग कंपनी के पतन का नेतृत्व किया। PS3 ने बहुत अधिक के लिए लक्ष्य किया, गेमिंग पर अपने मूल फोकस से भटकना। इस अनुभव ने मूल्यवान सबक सिखाया, जिससे प्लेस्टेशन के साथ "ऑल टाइम की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने पर नए सिरे से जोर दिया गया।