গেমিংয়ে এআই-তে প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হালস্ট: একটি প্রয়োজনীয় "মানব স্পর্শ"
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, এর যাত্রা এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি প্রতিফলিত করে [
এআই এবং মানব সৃজনশীলতার জন্য দ্বৈত চাহিদা
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে হালস্ট বলেছিলেন যে এআই গেমের বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে, তবে এটি কখনই মানব বিকাশকারীদের সৃজনশীল ইনপুট পুরোপুরি প্রতিস্থাপন করবে না। তিনি গেমিং মার্কেটে দ্বৈত চাহিদা প্রত্যাশা করেন: একটি উদ্ভাবনী, এআই-চালিত অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি সাবধানতার সাথে হস্তশিল্পের জন্য [Genshin Impact
এই দ্বৈততা শিল্পের মধ্যে চলমান বিতর্ককে প্রতিফলিত করে। অনেক বিকাশকারী এআইয়ের tradition তিহ্যগতভাবে মানুষের দ্বারা সম্পাদিত কাজগুলি স্বয়ংক্রিয় করার সম্ভাবনা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন, সম্ভাব্যভাবে চাকরি স্থানচ্যুত হওয়ার দিকে পরিচালিত করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট,এর মতো গেমগুলিতে তাদের ভূমিকা প্রতিস্থাপনের বিষয়ে উদ্বেগের দ্বারা আংশিকভাবে জ্বালানী এই উত্তেজনাকে তুলে ধরে [
গেম বিকাশে এআইয়ের বর্তমান ভূমিকা
একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে দক্ষতা বাড়ানোর জন্য এআইকে ব্যবহার করে। এই স্টুডিওগুলি প্রাথমিকভাবে দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা নকশা, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য এআই নিয়োগ করে। হুলস্ট এআই এর সক্ষমতা অর্জন এবং গেম তৈরিতে মানব উপাদান সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয় [
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনা
[&&&] প্লেস্টেশন 2022 সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠার পর থেকে এআই গবেষণা এবং বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত রয়েছে। গেমিংয়ের বাইরেও সংস্থাটি মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করছে, তার সফল গেম আইপিগুলিকে চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন সিরিজে অভিযোজিত করে, [&&&] এর God শ্বরকে উদ্ধৃত করে, [&&&] যুদ্ধ [&&&] উদাহরণ হিসাবে অভিযোজন। এই বিস্তৃত বিনোদন কৌশলটি জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কডোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের গুজব ব্যাখ্যা করতে পারে [[&&&]
প্লেস্টেশন 3 থেকে শিখেছে 3
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীতে প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) যুগকে একটি "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যেখানে উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলি প্রায় সংস্থার পতনের দিকে পরিচালিত করেছিল। পিএস 3 গেমিংয়ের উপর এর মূল ফোকাস থেকে বিপথগামী হয়ে খুব বেশি লক্ষ্য করে। এই অভিজ্ঞতাটি মূল্যবান পাঠ শিখিয়েছে, প্লেস্টেশন 4 এর সাথে "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" তৈরির উপর নতুন করে জোরের দিকে পরিচালিত করে <