PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst на AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение»
]
Hermen Hulst, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление происходит в том, что PlayStation празднует 30 лет в игровой индустрии, размышляя о его путешествии и планах на будущее.
двойное требование об ИИ и человеческом творчестве
]
в интервью BBC Халст заявил, что ИИ может значительно повлиять на развитие игры, но он никогда не заменит творческий вклад человеческих разработчиков. Он ожидает двойного спроса на игровом рынке: один для инновационных, управляемых искусственным интеллектом, а другой для тщательных игр вручную.
]Эта двойственность отражает продолжающиеся дебаты в отрасли. Многие разработчики обеспокоены потенциалом ИИ по автоматизации задач, традиционно выполняемых людьми, что может привести к перемещению работы. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, отчасти, подпитываемой опасениями по поводу ИИ, заменяющего их роли в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает это напряжение.
]текущая роль AI в разработке игры
]
Обследование исследования рынка CIST показывает, что приблизительно две трети студий по развитию игр уже используют ИИ для повышения эффективности. Эти студии в основном используют ИИ для быстрого прототипирования, концептуального дизайна, создания активов и мирового строительства. Халст подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием возможностей ИИ и сохранением человеческого элемента в создании игры.
]инициативы PlayStation AI и планы на будущее
]
PlayStation активно занимается исследованиями и разработками искусственного интеллекта с момента создания выделенного отделения Sony AI в 2022 году. Помимо Gaming, компания изучает мультимедийное расширение, адаптируя свои успешные игры IPS к фильмам и телесериалам, ссылаясь на God of God of God of God War адаптация в качестве примера. Эта более широкая развлекательная стратегия может объяснить слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
]Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден описал эпоху PlayStation 3 (PS3) как «момент Icarus», где амбициозные цели почти привели к падению компании. PS3 нацелен на слишком много, отклоняясь от своего основного внимания на играх. Этот опыт преподавал ценные уроки, что приводило к обновленному акценту на создании «лучшей игровой машины всех времен» с PlayStation 4.