Le PDG de PlayStation croit aux avantages de l'IA pour le jeu, mais affirme que "le toucher humain" est toujours nécessaire

Auteur: Sophia Jan 26,2025

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, à propos de l'IA dans les jeux : une "touche humaine" nécessaire

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l’IA à révolutionner le développement de jeux, il souligne la valeur irremplaçable du « contact humain ». Cette déclaration intervient alors que PlayStation célèbre ses 30 ans dans l'industrie du jeu vidéo, réfléchissant à son parcours et à ses projets futurs.

Une double demande d’IA et de créativité humaine

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Dans une interview avec la BBC, Hulst a déclaré que l'IA peut avoir un impact significatif sur le développement de jeux, mais qu'elle ne remplacera jamais complètement la contribution créative des développeurs humains. Il anticipe une double demande sur le marché du jeu : une pour des expériences innovantes basées sur l'IA et une autre pour des jeux méticuleusement conçus à la main.

Cette dualité reflète le débat en cours au sein de l'industrie. De nombreux développeurs s'inquiètent du potentiel de l'IA à automatiser des tâches traditionnellement effectuées par des humains, ce qui pourrait conduire à des suppressions d'emplois. La récente grève des doubleurs américains, alimentée en partie par les inquiétudes concernant le remplacement de leurs rôles par l'IA dans des jeux comme Genshin Impact, met en évidence cette tension.

Le rôle actuel de l'IA dans le développement de jeux

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Une étude de marché du CIST révèle qu'environ les deux tiers des studios de développement de jeux utilisent déjà l'IA pour améliorer leur efficacité. Ces studios utilisent principalement l'IA pour le prototypage rapide, la conception de concepts, la création d'actifs et la construction d'un monde. Hulst souligne l'importance de trouver le bon équilibre entre l'exploitation des capacités de l'IA et la préservation de l'élément humain dans la création de jeux.

Initiatives d'IA et projets futurs de PlayStation

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PlayStation s'est activement engagé dans la recherche et le développement de l'IA depuis la création d'un département Sony dédié à l'IA en 2022. Au-delà des jeux, la société explore l'expansion du multimédia, en adaptant ses IP de jeux à succès dans des films et des séries télévisées, citant le Dieu de Adaptation de guerre à titre d'exemple. Cette stratégie de divertissement plus large pourrait expliquer les rumeurs d'une éventuelle acquisition de Kadokawa Corporation, un géant japonais du multimédia.

Leçons apprises de la PlayStation 3

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Réfléchissant sur le 30e anniversaire de Playstation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit l'ère Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus", où des objectifs ambitieux ont presque conduit à la chute de l'entreprise. La PS3 visait trop, s'éloignant de son objectif principal sur les jeux. Cette expérience a enseigné des leçons précieuses, conduisant à un accent renouvelé sur la création de la "meilleure machine de jeu de tous les temps" avec la PlayStation 4.