Ketua Pegawai Eksekutif Bersama PlayStation, Hermen Hulst mengenai AI dalam Permainan: "Sentuhan Manusia" yang Perlu
Hermen Hulst, CEO bersama PlayStation, baru-baru ini berkongsi perspektifnya tentang peranan kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan. Sambil mengiktiraf potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, beliau menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti. Kenyataan ini dikeluarkan semasa PlayStation meraikan 30 tahun dalam industri permainan, mencerminkan perjalanan dan rancangan masa depannya.
Permintaan Dwi untuk AI dan Kreativiti Manusia
Dalam temu bual dengan BBC, Hulst menyatakan bahawa AI boleh memberi kesan ketara kepada pembangunan permainan, tetapi ia tidak akan menggantikan sepenuhnya input kreatif pembangun manusia. Dia menjangkakan dua permintaan dalam pasaran permainan: satu untuk pengalaman yang inovatif, dipacu AI dan satu lagi untuk permainan buatan tangan yang teliti.
Dualiti ini mencerminkan perdebatan berterusan dalam industri. Ramai pembangun bimbang tentang potensi AI untuk mengautomasikan tugas yang biasanya dilakukan oleh manusia, yang berpotensi membawa kepada perpindahan pekerjaan. Mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika, sebahagiannya didorong oleh kebimbangan terhadap AI menggantikan peranan mereka dalam permainan seperti Genshin Impact, menyerlahkan ketegangan ini.
Peranan Semasa AI dalam Pembangunan Permainan
Tinjauan penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa kira-kira dua pertiga daripada studio pembangunan permainan sudah menggunakan AI untuk meningkatkan kecekapan. Studio ini terutamanya menggunakan AI untuk prototaip pantas, reka bentuk konsep, penciptaan aset dan pembinaan dunia. Hulst menekankan kepentingan mencari keseimbangan yang betul antara memanfaatkan keupayaan AI dan memelihara elemen manusia dalam penciptaan permainan.
Inisiatif AI dan Rancangan Masa Depan PlayStation
PlayStation telah terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI sejak menubuhkan jabatan AI Sony yang berdedikasi pada tahun 2022. Selain permainan, syarikat itu meneroka pengembangan multimedia, menyesuaikan IP permainannya yang berjaya ke dalam filem dan siri televisyen, memetik Tuhan Perang adaptasi sebagai contoh. Strategi hiburan yang lebih luas ini mungkin menjelaskan khabar angin tentang kemungkinan pengambilalihan Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.
Pelajaran yang dipelajari dari PlayStation 3