PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 談遊戲中的人工智慧:必要的「人性化接觸」
PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的作用的看法。在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了「人性化」的不可替代的價值。 這項聲明是在 PlayStation 慶祝進入遊戲產業 30 週年之際發表的,回顧了其歷程和未來計劃。
人工智慧與人類創造力的雙重需求
Hulst 在接受 BBC 採訪時表示,人工智慧可以顯著影響遊戲開發,但它永遠不會完全取代人類開發者的創意輸入。 他預期遊戲市場存在雙重需求:一是創新、人工智慧驅動的體驗,二是精心製作的遊戲。
這種二元性反映了產業內持續存在的爭論。 許多開發人員擔心人工智慧有可能使傳統上由人類執行的任務自動化,這可能導致工作被取代。最近美國配音演員的罷工,部分原因是擔心人工智慧取代他們在遊戲中的角色,例如原神,凸顯了這種緊張關係。
人工智慧目前在遊戲開發中的作用
CIST 市場研究調查顯示,大約三分之二的遊戲開發工作室已經利用人工智慧來提高效率。 這些工作室主要利用人工智慧進行快速原型設計、概念設計、資產創建和世界建構。 Hulst 強調了在利用人工智慧的能力和在遊戲創作中保留人為因素之間找到適當平衡的重要性。
PlayStation 的 AI 舉措和未來計劃
自 2022 年成立專門的索尼 AI 部門以來,PlayStation 一直積極從事人工智慧研發。除了遊戲之外,該公司還在探索多媒體擴展,將其成功的遊戲 IP 改編成電影和電視劇,並引用了《God of God》的說法。以戰爭改編為例。 這種更廣泛的娛樂策略可能可以解釋日本多媒體巨頭角川公司可能被收購的傳言。 從PlayStation 3
中學到的教訓
前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)在Playstation成立30周年時,將PlayStation 3(PS3)時代描述為“ Icarus時刻”,雄心勃勃的目標幾乎導致了該公司的倒台。 PS3的目的過多,偏離了對遊戲的核心關注。 這種體驗教授了寶貴的課程,從而使PlayStation 4的重新強調了“有史以來最好的遊戲機”。