PlayStation Cre-CEO HERMEN HULST AI'da Oyun: Gerekli Bir "İnsan Dokunuşu"
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, son zamanlarda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılını kutladığı ve yolculuğuna ve gelecek planlarına yansıttığı gibi geliyor.
yapay zeka ve insan yaratıcılığı için ikili bir talep
BBC ile yapılan bir röportajda Hulst, AI'nın oyun gelişimini önemli ölçüde etkileyebileceğini, ancak insan geliştiricilerinin yaratıcı girdilerini asla tam olarak yerini almayacağını belirtti. Oyun pazarında ikili bir talep öngörüyor: biri yenilikçi, AI odaklı deneyimler ve diğeri titizlikle el işi oyunlar için.
Bu ikilik, sektördeki devam eden tartışmaları yansıtmaktadır. Birçok geliştirici, AI'nın geleneksel olarak insanlar tarafından gerçekleştirilen görevleri otomatikleştirme potansiyelinden endişe duyuyor ve bu da potansiyel olarak iş yerinden edilmesine yol açıyor. Amerikan ses aktörlerinin son grevi, kısmen AI ile ilgili endişelerle körüklenen Genshin Impact gibi oyunlardaki rollerini değiştirerek bu gerilimi vurgular
AI'nın oyun geliştirmedeki şu anki rolü
Bir CIST pazar araştırması araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının yaklaşık üçte ikisinin verimliliği artırmak için zaten AI kullandığını ortaya koymaktadır. Bu stüdyolar öncelikle hızlı prototipleme, konsept tasarımı, varlık yaratma ve dünya inşası için AI kullanır. Hulst, AI'nın yeteneklerinden yararlanmak ve oyun yaratmada insan unsurunu korumak arasında doğru dengeyi bulmanın öneminin altını çizmektedir.
PlayStation'ın AI Girişimleri ve Gelecek Planları
PlayStation, 2022'de özel bir Sony AI departmanı kurduğundan beri AI araştırma ve geliştirmeye aktif olarak katılmıştır. Oyun ötesinde, şirket multimedya genişlemesini araştırıyor, başarılı oyun IP'lerini filmlere ve televizyon dizilerine uyarlıyor, Örnek olarak savaş uyarlama. Bu daha geniş eğlence stratejisi, Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ın potansiyel ediniminin söylentilerini açıklayabilir.
PlayStation 3'ten alınan dersler
PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3 (PS3) dönemini "Icarus anı" olarak nitelendirdi, burada iddialı hedefler neredeyse şirketin çöküşüne yol açtı. PS3, oyuna odaklanmasından çok fazla şey hedefledi. Bu deneyim, PlayStation 4 ile "Tüm Zamanların En İyi Oyun Makinesi" ni yaratmaya yenilenen bir vurgu yaparak değerli dersler verdi.