PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

ผู้เขียน: Sophia Jan 26,2025

Hermen Hulst ซีอีโอร่วม PlayStation เกี่ยวกับ AI ในเกม: "สัมผัสของมนุษย์" ที่จำเป็น"

-

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม โดยสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางและแผนการในอนาคตPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการแบบคู่สำหรับ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

-

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC Hulst ระบุว่า AI สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาเกม แต่จะไม่มีทางแทนที่ข้อมูลสร้างสรรค์ของนักพัฒนาที่เป็นมนุษย์ได้ทั้งหมด เขาคาดว่าจะมีความต้องการสองอย่างในตลาดเกม: ความต้องการแรกสำหรับประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมและขับเคลื่อนด้วย AI และอีกประการหนึ่งสำหรับเกมที่ทำด้วยมืออย่างพิถีพิถัน

ความเป็นคู่นี้สะท้อนให้เห็นถึงการอภิปรายอย่างต่อเนื่องภายในอุตสาหกรรม นักพัฒนาหลายคนมีความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการทำงานแบบอัตโนมัติที่มนุษย์ทำกันโดยทั่วไป ซึ่งอาจนำไปสู่การเปลี่ยนงาน การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ส่วนหนึ่งเกิดจากความกังวลเรื่อง AI ที่มาแทนที่บทบาทของพวกเขาในเกมอย่าง

เน้นย้ำถึงความตึงเครียดนี้PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม

-

การสำรวจตลาดของ CIST เผยให้เห็นว่าประมาณสองในสามของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอยู่แล้ว สตูดิโอเหล่านี้ใช้ AI เพื่อสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การออกแบบแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลกเป็นหลัก Hulst ตอกย้ำถึงความสำคัญของการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ AI และการรักษาองค์ประกอบของมนุษย์ในการสร้างเกม

Genshin Impactโครงการริเริ่ม AI ของ PlayStation และแผนการในอนาคต

-

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI นับตั้งแต่ก่อตั้งแผนก AI ของ Sony ในปี 2022 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัทกำลังสำรวจการขยายมัลติมีเดีย โดยนำ IP ของเกมที่ประสบความสำเร็จมาปรับใช้กับภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ โดยอ้างถึง

เทพเจ้าแห่ง สงคราม

เป็นตัวอย่าง กลยุทธ์ด้านความบันเทิงที่กว้างขึ้นนี้อาจอธิบายข่าวลือเกี่ยวกับการซื้อกิจการของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3

<>

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation โดยกล่าวถึงยุคของ PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป้าหมายอันทะเยอทะยานเกือบจะนำไปสู่การล่มสลายของบริษัท PS3 ตั้งเป้าไปที่มากเกินไป โดยหันเหความสนใจไปที่การเล่นเกมเป็นหลัก ประสบการณ์นี้สอนบทเรียนอันมีค่า ซึ่งนำไปสู่การเน้นย้ำอีกครั้งในการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ด้วย PlayStation 4PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims