Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

May-akda: Sophia Jan 26,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst sa AI sa Gaming: Isang Kinakailangang "Human Touch"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ibinahagi kamakailan ni

Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, ang kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, na sumasalamin sa paglalakbay nito at mga plano sa hinaharap.

Isang Dual Demand para sa AI at Pagkamalikhain ng Tao

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa isang pakikipanayam sa BBC, sinabi ni Hulst na ang AI ay maaaring makabuluhang makaapekto sa pagbuo ng laro, ngunit hindi nito ganap na papalitan ang malikhaing input ng mga developer ng tao. Inaasahan niya ang dalawahang pangangailangan sa merkado ng paglalaro: isa para sa mga makabagong, AI-driven na mga karanasan at isa pa para sa mga meticulously handcrafted na laro.

Ang duality na ito ay sumasalamin sa patuloy na debate sa loob ng industriya. Maraming developer ang nag-aalala tungkol sa potensyal ng AI na i-automate ang mga gawaing tradisyonal na ginagawa ng mga tao, na posibleng humantong sa paglilipat ng trabaho. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinasigla ng mga alalahanin sa pagpapalit ng AI sa kanilang mga tungkulin sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay nagha-highlight sa tensiyon na ito.

Kasalukuyang Tungkulin ng AI sa Pagbuo ng Laro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ipinapakita ng isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST na humigit-kumulang dalawang-katlo ng mga game development studio ang gumagamit na ng AI upang mapahusay ang kahusayan. Ang mga studio na ito ay pangunahing gumagamit ng AI para sa mabilis na prototyping, disenyo ng konsepto, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Binibigyang-diin ng Hulst ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng mga kakayahan ng AI at pagpapanatili ng elemento ng tao sa paglikha ng laro.

Mga Inisyatiba ng AI at Mga Plano sa Hinaharap ng PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation ay aktibong nakikibahagi sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI mula noong nagtatag ng isang dedikadong departamento ng Sony AI noong 2022. Higit pa sa paglalaro, tinutuklasan ng kumpanya ang pagpapalawak ng multimedia, iniangkop ang matagumpay nitong mga IP ng laro sa mga pelikula at serye sa telebisyon, na binabanggit ang Diyos ng War adaptation bilang isang halimbawa. Maaaring ipaliwanag ng mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ang mga tsismis ng potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment," kung saan ang mga ambisyosong layunin ay halos humantong sa pagbagsak ng kumpanya. Masyadong marami ang nilalayon ng PS3, na nalalayo sa pangunahing pagtuon nito sa paglalaro. Ang karanasang ito ay nagturo ng mahahalagang aral, na humahantong sa panibagong diin sa paglikha ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng panahon" gamit ang PlayStation 4.