World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Autor: Michael May 05,2025

Blizzard Entertainment tiene noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : el vivienda de jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . El equipo de WOW recientemente proporcionó una visión inicial de cómo la vivienda se integrará en el juego, incluso criticando juguetonamente el enfoque de Final Fantasy XIV para la vivienda en el proceso.

En un blog de desarrolladores reciente , Blizzard describió sus objetivos de vivienda, enfatizando "un hogar para todos" como un objetivo clave. El equipo está comprometido a hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, declarando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". Este enfoque elimina la necesidad de altos costos de compra, loterías y mantenimiento riguroso, y asegura que los jugadores no perderán sus hogares si sus suscripciones lo invaden.

La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar sus propios espacios dentro del mundo del juego, que otros pueden visitar. Es una característica que ha sido increíblemente popular en Final Fantasy XIV, lo que lleva a esfuerzos creativos como producciones de teatro, clubes nocturnos, cafés y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas debido a sus tramas limitadas, altos costos, un sistema de lotería y al riesgo de demolición si se deja desatendida.

World of Warcraft tiene como objetivo abordar estos problemas de frente. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder a casas independientemente de las líneas de facción. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll dentro de la misma banda de guerra puede, y el humano puede utilizarla.

El sistema de vivienda se dividirá en dos zonas y "vecindarios" con aproximadamente 50 parcelas cada una. Estos están instancionados y ofrecerán opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos serán creados dinámicamente por los servidores de juegos según sea necesario, lo que sugiere que no habrá un límite duro en la vivienda disponible.

Blizzard se dedica a hacer que la vivienda sea una parte significativa y duradera del mundo de Warcraft. Junto con los aspectos de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", el equipo imagina la vivienda como un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Este compromiso refleja una conciencia de los desafíos que enfrentan otros juegos, incluido Final Fantasy XIV, y un deseo de crear una experiencia de vivienda más inclusiva y atractiva.

Mientras esperamos más detalles, la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight promete más información sobre cómo evolucionará esta emocionante característica.