World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

著者: Michael May 05,2025

Blizzard Entertainmentは、 World of Warcraftファンのためのエキサイティングなニュースを持っています。プレイヤーハウジングは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightとともに進行中です。 WOWチームは最近、ハウジングがゲームにどのように統合されるかを最初に垣間見ることができ、その過程での住宅に対するファイナルファンタジーXIVのアプローチをふざけて批判することさえありました。

最近の開発者ブログで、Blizzardは住宅の目標を概説し、「すべての人のための家」を重要な目的として強調しました。チームは、すべてのプレイヤーが住宅にアクセスできるようにすることに取り組んでおり、「幅広い養子縁組に焦点を当てているため、すべての人が住宅が利用できるようにしたかったのです。家が必要な場合は、家を手に入れることができました。」このアプローチは、高い購入コスト、宝くじ、厳密なメンテナンスの必要性を排除し、サブスクリプションが失効した場合、プレイヤーが家を失うことを保証します。

MMOSのプレイヤーハウジングにより、プレイヤーはゲームの世界で自分のスペースを購入してパーソナライズできます。これは、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気のある機能であり、シアタープロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館などの創造的な努力につながります。しかし、Final Fantasy XIVの住宅システムは、限られたプロット、高コスト、宝くじシステム、および放置のリスクが放置された場合の解体のリスクにより、批判に直面しています。

World of Warcraftは、これらの問題に真正面から対処することを目指しています。ハウジングはウォーバンド間で共有され、キャラクターが派ionラインに関係なく家にアクセスできるようにします。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンド内のトロールキャラクターは缶を利用でき、人間はそれを利用できます。

住宅システムは、それぞれ約50のプロットがある2つのゾーンと「近隣」に分割されます。これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。公共の近隣は、必要に応じてゲームサーバーによって動的に作成され、利用可能な住宅にハードキャップがないことを示唆しています。

Blizzardは、住宅をWorld of Warcraftの重要で永続的な部分にすることに専念しています。 「無限の自己表現」と「深い社会的」の側面に加えて、チームは住宅が継続的な更新と拡張を伴う「長期的な旅」として想定しています。このコミットメントは、ファイナルファンタジーXIVなど、他のゲームが直面する課題の認識と、より包括的で魅力的な住宅体験を作成したいという願望を反映しています。

詳細を待っていると、World of Warcraft:Midnightの夏の発表が、このエキサイティングな機能がどのように進化するかについてのより多くの洞察を約束します。