Blizzard Entertainment a des nouvelles passionnantes pour les fans de World of Warcraft : le logement des joueurs est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . L'équipe WOW a récemment donné un aperçu initial de la façon dont le logement sera intégré dans le jeu, critiquant même de manière ludique l'approche de Final Fantasy XIV en matière de logement dans le processus.
Dans un récent blog de développeur , Blizzard a décrit ses objectifs de logement, mettant l'accent sur "une maison pour tout le monde" comme objectif clé. L'équipe s'est engagée à rendre le logement accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tous. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Cette approche élimine le besoin de coûts d'achat élevés, de loteries et de maintenance rigoureuse, et garantit que les joueurs ne perdront pas leur maison si leurs abonnements sont lancées.
Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leurs propres espaces dans le monde du jeu, que d'autres peuvent visiter. C'est une fonctionnalité qui a été incroyablement populaire dans Final Fantasy XIV, conduisant à des efforts créatifs comme les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été confronté à ses critiques en raison de ses parcelles limitées, de ses coûts élevés, du système de loterie et du risque de démolition s'il était sans surveillance.
World of Warcraft vise à résoudre ces problèmes de front. Le logement sera partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder aux maisons indépendamment des lignes de faction. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre, et l'humain peut ensuite l'utiliser.
Le système de logement sera divisé en deux zones et "quartiers" avec environ 50 parcelles chacun. Ceux-ci sont instanciés et offriront des options publiques et privées. Les quartiers publics seront créés dynamiquement par les serveurs de jeu selon les besoins, ce qui suggère qu'il n'y aura pas de plafond dur sur le logement disponible.
Blizzard se consacre à faire du logement une partie importante et durable de World of Warcraft. Parallèlement à des aspects "d'auto-expression sans limites" et "profondément sociaux", l'équipe envisage le logement comme un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions en cours. Cet engagement reflète une prise de conscience des défis auxquels sont confrontés d'autres jeux, notamment Final Fantasy XIV, et un désir de créer une expérience de logement plus inclusive et engageante.
Alors que nous attendons plus de détails, le dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight promet plus d'informations sur l'évolution de cette fonctionnalité passionnante.