В Blizzard Entertainment есть захватывающие новости для поклонников World of Warcraft : жилье для игроков находится в пути с предстоящим расширением, World of Warcraft: Midnight . Команда WOW недавно предоставила первоначальный взгляд на то, как жилье будет интегрировано в игру, даже игриво критикуя подход Final Fantasy XIV к жилью в процессе.
В недавнем блоге разработчиков Blizzard изложила свои цели в отношении жилья, подчеркивая «дом для всех» в качестве ключевой цели. Команда стремится сделать жилье доступным для всех игроков, заявив: «Как часть нашего внимания к широкому усыновлению, мы хотели убедиться, что жилье доступно всем. Если вы хотите дом, у вас может быть дом». Этот подход устраняет необходимость высоких затрат на покупку, лотереи и строгого обслуживания, и гарантирует, что игроки не потеряют свои дома, если их подписки будут проходить.
Жилье для игроков в MMO позволяет игрокам покупать и персонализировать свои собственные пространства в игровом мире, которые могут посетить другие. Это особенность, которая была невероятно популярна в Final Fantasy XIV, что привело к творческим усилиям, таким как театральные постановки, ночные клубы, кафе и музеи. Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV столкнулась с критикой из -за ее ограниченных участков, высоких затрат, лотерейной системы и риска сноса, если его оставить без присмотра.
World of Warcraft стремится решить эти проблемы в лоб. Жилье будет разделено среди отряда, что позволит персонажам доступ к домам независимо от линий фракций. Например, в то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в зоне орды, персонаж тролля в той же банке, а затем человек может его использовать.
Жилищная система будет разделена на две зоны и «окрестности» с примерно 50 участками каждый. Они инстинктивны и будут предлагать как государственные, так и частные варианты. Общественные районы будут динамически созданы игровыми серверами по мере необходимости, предполагая, что в доступном жилье не будет жесткой ограничения.
Blizzard посвящена тому, чтобы сделать жилье значительной и устойчивой частью World of Warcraft. Наряду с «безграничным самовыражением» и «глубоко социальными» аспектами, команда рассматривает жилье как «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и расширениями. Это обязательство отражает осознание проблем, с которыми сталкиваются другие игры, включая Final Fantasy XIV, и желание создать более инклюзивный и привлекательный опыт жилья.
Поскольку мы ожидаем дополнительных подробностей, лето открытие World of Warcraft: Полуночь обещает больше понимания того, как будет развиваться эта захватывающая функция.